模拟江湖是由汉家松鼠工作室倾力打造的武侠题材模拟经营角色扮演游戏。这款国风单机作品以开放自由的玩法为核心,为玩家呈现了一个栩栩如生的武侠世界。游戏采用多周目沙盒模式,包含数十个风格迥异的剧本,每个剧本都带来独特的江湖体验。玩家可以扮演不同身份的角色,从门派掌门到江湖游侠,每个选择都将开启截然不同的人生轨迹。丰富的人物互动、随机事件系统以及深度养成玩法,让每一次游戏都能带来新鲜感。无论是经营门派、结交豪侠,还是探索江湖秘闻,都能让玩家沉浸在这个充满无限可能的武侠世界中。
《模拟江湖》是一款融合了经营模拟与角色扮演元素的多周目武侠游戏。游戏打破了传统线性剧情的限制,为玩家提供了极高的自由度。在游戏中,你可以选择成为名门大派的掌门,带领弟子在江湖中闯出一片天地;也可以选择从小门派起步,通过经营和外交逐步壮大势力;更可以完全抛开门派束缚,以独行侠的身份游历江湖。每个剧本都经过精心设计,包含完整的故事线和丰富的支线任务,玩家可以通过不同选择影响剧情走向。游戏还特别注重角色成长系统,武功、技艺、人际关系等各方面都需要玩家用心经营,才能在这个充满机遇与挑战的江湖中立足。
【剧本】

游戏提供了十余个精心设计的剧本,每个剧本都拥有独特的世界观和玩法机制。比如"门派复兴"剧本中,玩家需要带领一个濒临倒闭的小门派重振声威,不仅要处理门派内部事务,还要应对其他门派的明争暗斗。"墨家传人"剧本则聚焦于江湖与朝堂的纷争,玩家需要在各方势力间周旋,阻止战争爆发。每个剧本都包含数十个关键决策点,玩家的选择将直接影响故事走向和最终结局。随着游戏更新,开发团队还会持续加入更多富有创意的剧本内容,让玩家始终保持新鲜感。
【周目】
游戏创新的多周目系统让每次通关都成为新的起点。完成一个剧本后,玩家可以获得传承点数,用于解锁新的天赋、武学或特殊能力。这些传承将永久保留,让后续的游戏体验更加丰富。周目系统还引入了动态难度调整机制,随着玩家积累的传承越多,游戏会相应提升挑战性,确保游戏始终充满挑战。此外,某些隐藏内容和特殊结局需要特定传承才能解锁,鼓励玩家尝试不同的游戏路线和策略。
【沙盒】
游戏最终将呈现一个完整的武侠沙盒世界。在这个开放世界中,玩家可以自由探索数十个风格各异的城镇和门派,每个地点都有独特的文化背景和互动内容。时间系统会推动江湖局势的变化,各大门派之间的关系会随着时间推移而演变。玩家可以建立自己的势力范围,培养弟子成为独当一面的侠客,参与江湖大事件的决策,甚至改变整个武林格局。沙盒模式还包含丰富的随机事件系统,确保每次游戏都能带来全新的体验。
【战斗】
游戏采用快节奏的实时战斗系统,强调武学搭配和战术运用。玩家可以收集数百种武学秘籍,每种武学都有独特的招式和特性。通过不同武学的组合,可以触发特殊的连携效果和奥义技能。战斗系统还引入了环境互动元素,玩家可以利用地形优势或特定道具来扭转战局。随着角色成长,玩家可以解锁更多战斗风格,从刚猛的外家功夫到精妙的内家心法,打造属于自己的武学体系。
【随机侠客】
游戏中设计了数百位随机生成的侠客角色,每个人都有独特的外貌、性格和背景故事。这些侠客会按照自己的行为模式在江湖中活动,形成动态的人际关系网。玩家可以招募侠客加入门派,或与他们建立各种关系。每个侠客都有自己的成长轨迹和人生目标,可能会因为某些事件改变立场或命运。通过观察这些侠客的互动,玩家可以感受到一个真实生动的江湖世界,见证各种恩怨情仇的上演。
【市井江湖】
游戏细致刻画了古代市井生活的方方面面。玩家可以在酒馆打探消息,在赌坊一试手气,在青楼结交红颜知己,或是在黑市购买稀有物品。每个市井场所都有独特的玩法和收益,同时也暗藏风险。玩家需要谨慎选择参与的活动,因为某些行为可能会影响名声或引来官府注意。市井系统还包含丰富的支线任务,通过与各类市井人物的互动,玩家可以深入了解这个江湖世界的众生百态。
【营生】
游戏提供了十余种门派营生方式,每种都有完整的经营系统和特殊事件。选择镖局营生,玩家需要管理镖师队伍,规划镖路,应对劫镖事件;开设乐坊则要培养乐师,收集曲谱,举办演出活动。不同营生会带来独特的收益和挑战,也会影响门派在江湖中的定位和声望。营生系统还引入了市场竞争机制,玩家需要根据市场变化调整经营策略,与其他门派争夺客源和资源,在江湖经济体系中占据有利位置。
【随机性】
游戏采用了先进的随机事件生成系统,确保每次游戏都是独一无二的体验。系统会根据玩家选择、角色属性和当前局势,动态生成各种江湖事件。这些事件环环相扣,形成复杂的因果链条,玩家的每个决定都可能引发意想不到的后果。随机系统还控制着NPC的行为模式、物品掉落和特殊遭遇,让游戏始终保持新鲜感和重玩价值。即使是同一个剧本,不同玩家或不同周目都会经历完全不同的江湖故事。
【MOD】
开发团队致力于打造一个开放的游戏平台,未来将推出功能强大的MOD工具。玩家可以自定义剧本、角色、武学甚至整个游戏机制,创造属于自己的江湖世界。MOD工具将支持剧情编辑、角色创建、地图设计等核心功能,并允许玩家分享自己的创作。开发团队还计划扩展游戏框架,使其不仅限于武侠题材,为MOD作者提供更广阔的创作空间。通过社区共创,游戏将不断进化,成为真正由玩家主导的武侠世界。
模拟江湖1.2.1更新日志
更新与调整
1.制造物品需要消耗行动力,同时可获得对应制造技能经验
2.新手村制造物品不再消耗时间
优化
1.优化一部分登陆注册卡死的情况
2.优化大部分战斗失败读档卡死的情况
3.柴禾内务事件可以给木头完成
4.回到门派跟李元菱交互后个人物品自动充公
5.南城帮、乌衣社交互页签选人提示
6.管理阶段增加背包按钮
7.侠客界面显示行动力
修复
1.行侠最后一天被动事件导致不结束无限挂机
2.新手村入队随从加入bug
3.工资调整最低只能调到1bug
4.看完瓦舍后角色消失bug
5.河洛帮七月不来收钱bug
6.新手镇女性角色不给山水画bug
7.蒙幼常给的地皮无法建建筑bug
8.部分传承专属武器属性错误
9.平四和剑客技能不显示
10.新手镇三猎户结局跳转错误bug
11.远行中部分地块获取经验为0的bug
12.远行中部分地块因无补给导致卡死的bug
13.十万大山无法获取传承bug
14.部分马匹属性错误
15.通商事件部分地块未计算商店售出银两的问题
16.远行准备界面携带物品显示在经过携带归还的操作后消失bug
17.马匹的负重词条未生效bug
18.远行中购买物品后,物品消失的问题(瓷器bug)