
星魂之刃是一款以未来科幻世界为背景的横版动作格斗闯关游戏,采用极简操作设计,仅需单手即可完成各种华丽连招。游戏拥有流畅爽快的打击感和独特的赛博朋克美术风格,玩家不仅能召唤酷炫的机械宠物协同作战,还能驾驶重型机甲体验火力全开的战斗快感。精心设计的战斗系统融合了多种战斗元素,配合随机生成的技能组合,带来充满变数的战斗体验。十个风格迥异的场景和五百多个精心设计的关卡,将带领玩家开启一场视觉与操作的双重盛宴。
简单操作,无需复杂搓招即可呈现丰富的战斗表演。游戏采用智能连招系统,即使是新手玩家也能轻松打出华丽的连击效果,同时保留了足够的操作深度让高手玩家可以尽情发挥。

随机技能,Roguelike和Act的融合。每场战斗都会随机生成技能组合,玩家需要根据当前获得的技能灵活调整战术,这种设计大大提升了游戏的可玩性和重复体验的乐趣。
独特战斗,处决技+一闪+浮空元素+枪械战斗。游戏创新性地将多种战斗元素完美融合,从近战格斗到远程射击,从地面连招到空中追击,为玩家提供全方位的战斗体验。
丰富关卡,十个风格各异的场景,五百多关敌人。从霓虹闪烁的都市到荒废的工业区,每个场景都经过精心设计,配合独特的敌人配置和机关陷阱,保证玩家在闯关过程中始终保持新鲜感。
暴力美学,将残暴杀戮融入到细节之中。游戏通过精细的打击特效和夸张的处决动画,将战斗的爽快感提升到极致,让玩家充分感受战斗的视觉冲击力。
小伙伴们大家好,我是星魂之刃的作者Yoda,很高兴在这里和大家相识。在开发完《水晶战争》这款塔防之后,团队希望尝试休闲游戏品类,最终选定这样一个横版动作闯关的方向。team只有三个人,开发条件很艰苦,熬夜加班属于常态,中途出现了重大事故,被迫中断开发,和字节的合作也被迫搁置,不得已去打工一年,期间边上班边抽时间搞。项目也延迟了整整一年。这里不希望卖惨,只是希望小伙伴们能给与理解和鼓励,为了这份ACT的梦,总算把项目熬了出来。现在审视星魂之刃这款游戏,无数感慨。为了进度不得已做了许多割舍,难免留下不足和遗憾,但是也终究算是完成了一个心愿。非常感谢大家的鼓励和关注,如果有任何改进的意见,欢迎留言,我们会认真采纳。