
射击版官方正版是潜艇伟伟迷团队倾力打造的全新力作,完美融合了策略塔防与爽快射击的双重乐趣。作为经典IP的正统续作,本作不仅延续了系列标志性的幽默风格,更带来了诸多创新玩法。现已开放手机端下载,让玩家随时随地享受对抗僵尸的乐趣。游戏采用全新引擎打造,运行流畅度大幅提升,并新增了数十种特色植物与僵尸角色。多样化的场景地图搭配快节奏的战斗系统,将为玩家带来前所未有的塔防射击体验。

1、多样游戏模式
游戏精心设计了包括生存模式、无尽模式、挑战模式在内的多种玩法,每种模式都拥有独特的规则和奖励系统。玩家可以自由选择适合自己的难度和玩法,无论是喜欢休闲体验还是追求极限挑战的玩家都能找到乐趣。此外,每周还会推出限时活动模式,带来更多新鲜的游戏体验。
2、全新玩法
本作创新性地加入了植物合成系统,玩家可以通过收集特定素材将基础植物进化为更强大的战斗单位。每种组合都会产生意想不到的效果,比如将豌豆射手与火焰花结合可以创造出能发射燃烧弹的烈焰射手。这个系统大大提升了游戏的策略深度,让玩家可以自由搭配出属于自己的最强植物军团。
3、丰富关卡元素
游戏场景中加入了动态天气系统、可破坏地形等全新元素,每个关卡都经过精心设计。玩家需要根据不同的地形特点来布置防御,比如在雷雨天气中闪电类植物会获得加成,而在沙尘暴环境中则需要优先部署防护型植物。这些变化多端的关卡要素确保了游戏过程充满新鲜感。
4、体验
游戏采用免费下载模式,所有基础内容均可免费体验。通过完善的成就系统和每日任务,玩家可以轻松获取游戏资源。开发团队承诺将持续更新内容,包括新植物、新关卡和平衡性调整,确保所有玩家都能获得最佳的游戏体验。
【机制选择】(完成初始通关后可以选择)
蹦极闪电战:所有僵尸由蹦极僵尸带下来(落地7-9列),僵尸血量减少25%,但移动速度提升30%,适合喜欢快节奏战斗的玩家。
植物僵尸:僵尸中混入了一些植物僵尸,所有植物血量增加2000,这些特殊僵尸会使用植物技能攻击,需要特别注意识别。
坟墓危机:僵尸死亡后会在原地生成一个墓碑,僵尸会从墓碑钻出来,但你的卡槽会多出来一个糖果道具,这个机制会显著改变战场布局策略。
单枪匹马:场上最多只能存在一格主力植物,僵尸血量减少50%,这个模式考验玩家的微操和资源管理能力。
道具赛:僵尸有10%概率会掉落一些道具,僵尸血量增加25%,收集道具可以扭转战局,适合喜欢随机性的玩家。
种子雨:天上每15秒会掉落植物种子,种植后30秒随机变成一个植物,僵尸血量增加25%,这个机制充满惊喜和变数。
(最多选择3个机制)
道具(僵尸10%几率掉落)
①巧克力:增加一个植物25%攻速,持续30秒,对速射型植物效果显著。
②肥料:增加一个植物子弹攻击力25%,持续到关卡结束,可以叠加使用。
③花洒:增加一个植物25%生命值,并立即恢复等量生命,关键时刻可以救命。
④金花洒:增加3×3范围内所有植物25%生命值,是群体强化的利器。
⑤留声机:使全场植物子弹变大,攻击力提高一倍,持续15秒,适合在僵尸潮时使用。
⑥杀虫剂:对一只僵尸造成生命值50%的伤害,对精英僵尸特别有效。
1、终极射手
速射机枪(被动):每1.9秒发射8/12/16/20/24颗冰火球,随着等级提升,弹幕会越来越密集。
冰焰光环(被动):自带冰炬树桩效果,对踏入自身3×3范围的僵尸施加减速和每秒40/50/60/70/80点伤害,是控场利器。
枪林弹雨(主动):立即向前方一行高速发射60/90/120/150/180颗冰火球,可以在危急时刻清屏。
散射模式(主动):基础攻击的弹道暂时变为狂野机枪弹道(朝五个方向各发射6颗豌豆,共计30颗),持续15/20/25/30/35秒,适合应对分散的敌人。
穿透打击(主动):基础攻击的子弹暂时转变为能够穿透的冰火球,持续15/20/25/30/35秒,对密集僵尸群效果拔群。
2、猫窝
价格325,冷却30秒,是游戏中最高级的防御工事之一。
①保护里面的植物,可以直接种在水中,为水生植物提供完美庇护。
②每1.5秒发射3枚追踪尖刺,自动锁定最近的敌人,命中率极高。
③该植物所在格的猫尾草类植物攻速增加100%,是猫尾草的最佳搭档。
【星光闪卡】星星盒子
随机开出一个杨桃(概率:地刺杨桃24%,土杨桃24%,海洋星24%,炫彩杨桃24%,流星4%),其中流星杨桃拥有全屏攻击能力。
价格125,冷却12.5秒,是性价比极高的随机战术选择。
Day1更新
坟墓危机buff改动:
僵尸死亡后会有30%的概率在原地生成一个墓碑,每一波都会随机刷出一个墓碑,僵尸会从墓碑钻出来,但你的卡槽会多出来两个糖果道具(冷却5s),这个调整使机制更加平衡。
兼容更多的设备,现在中低端手机也能流畅运行。
优化子弹以及粒子过多导致的卡顿,战斗体验更加顺滑。
修改bug:
开启墓碑后,最后一排有概率清不掉墓碑的问题已修复。
僵尸死后尸体碰到最后面也会输掉游戏的判定错误已修正。
墓碑长在草坪里面的显示异常已解决。
僵尸死后的尸体仍会啃食植物的逻辑错误已调整。
毁灭菇等灰烬无法伤害悬浮在空中的撑杆和矿工的问题已修复。
奖杯可能掉在屏幕外导致捡不到的显示问题已优化。
一格内能刷新多个墓碑,需要多个糖果才能解的逻辑冲突已调整。
魅惑巨人丢出的小鬼不是魅惑状态的技能bug已修复。