《这是我的战争手游》是一款极具深度的生存策略游戏,将玩家带入一个饱受战火摧残的虚拟城市。在这里,你不再是战场上的英雄,而是挣扎求生的普通市民,面对饥饿、疾病和人性考验。游戏以独特的平民视角,真实展现了战争阴影下的日常生活,迫使玩家在资源匮乏中做出艰难抉择。通过精细的场景设计和多线叙事,游戏深刻探讨了道德困境与人性本质,其发人深省的内容和创新的玩法机制,使其成为战争题材游戏中独树一帜的杰作,在全球范围内获得媒体与玩家的一致赞誉。
《这是我的战争手游》是由波兰知名开发商11bit studios精心打造的生存策略游戏,最初于2014年登陆PC平台后引发轰动,后经优化移植至移动端。游戏将背景设定在架空的格热宾斯克城,玩家需要带领不同背景的幸存者在这座围城中生存45天。除了基础的资源收集和避难所建设外,游戏创新性地引入了昼夜循环系统,白天需要建设防御工事,夜晚则可外出探索危险区域。开发团队特别邀请战地记者参与制作,确保每个场景都能真实反映战争对平民的伤害,这种严谨态度使游戏获得了联合国教科文组织的特别推荐。
真实的战争背景:游戏设定在一个被战争摧毁的城市,真实还原了战争对普通人生活的影响,从断壁残垣到物资匮乏的细节都经过历史考证。

深刻的剧情:通过丰富的剧情和角色互动,展现了战争中的道德困境和人性的复杂性,每个NPC都有独立的故事线和情感变化。
资源管理:玩家需要合理分配有限的资源,如食物、药品和武器,以应对各种生存挑战,资源短缺时甚至需要面临吃宠物或药品的抉择。
道德抉择:游戏中充满了道德抉择,玩家的每一个决定都会影响角色的命运和故事的走向,包括是否抢劫老人或救助儿童等两难选择。
多样化的角色:游戏中有多个可操控角色,每个角色都有独特的背景和技能,如数学老师擅长交易,足球运动员体力充沛等差异化设定。
动态事件:游戏中的事件和遭遇是随机生成的,每次游戏体验都会有所不同,包括随机出现的商人、强盗和求助者等互动元素。
资源收集:玩家需要在城市中寻找食物、药品、武器等必需品,以维持生存,不同区域的风险与回报各不相同需要谨慎选择。
基地建设:玩家可以升级和改造自己的避难所,增加生存的几率,包括建造雨水收集器、加固门窗等超过20种可升级设施。
角色互动:玩家可以与其他幸存者互动,选择合作或对抗,影响故事的走向,NPC会根据玩家行为产生好感度变化系统。
道德系统:游戏中的每一个决定都会影响角色的道德值,进而影响游戏的结局,连续做出残忍选择会导致角色精神崩溃。
战斗系统:玩家可以使用武器进行战斗,但战斗并非游戏的核心,更多的是策略和抉择,潜行和谈判往往比直接冲突更有效。
时间管理:游戏中的时间是有限的,玩家需要合理安排时间,以应对各种突发事件,包括疾病爆发、强盗袭击等计时危机。
独特的视角:游戏以普通市民的视角展现战争,不同于传统的战争题材游戏,让玩家体验炮弹落下时平民的真实恐惧。
深刻的主题:游戏探讨了战争中的道德困境和人性的复杂性,发人深省,曾引发全球玩家关于战争伦理的热烈讨论。
真实的场景:游戏中的场景和细节都经过精心设计,真实还原了战争中的生活,包括根据真实战地照片建模的建筑残骸。
丰富的剧情:游戏中有多个结局,玩家的每一个决定都会影响故事的走向,目前已统计出超过7种主要结局分支。
多样化的角色:游戏中有多个可操控角色,每个角色都有独特的背景和技能,开发团队为每个角色撰写了万字背景故事。
动态事件:游戏中的事件和遭遇是随机生成的,每次游戏体验都会有所不同,系统会记录玩家的选择形成独特的世界线。
游戏画面:游戏的画面风格独特,场景和细节都经过精心设计,真实还原了战争中的生活,采用手绘风格营造压抑氛围。
游戏音效:游戏的音效和背景音乐都非常出色,增强了游戏的沉浸感,远处炮火声和近处滴水声形成强烈对比。
游戏剧情:游戏的剧情深刻而感人,通过丰富的角色互动和道德抉择,展现了战争中的道德困境和人性的复杂性。
游戏玩法:游戏的玩法多样,包括资源管理、道德抉择和生存策略,增加了游戏的可玩性,平均通关时长约15小时。
游戏难度:游戏的难度适中,既有挑战性又不至于让人感到挫败,提供三种难度选择适应不同玩家需求。
游戏时长:游戏的时长适中,既有足够的内容供玩家探索,又不会让人感到冗长,多周目可解锁隐藏剧情。
独特的视角:游戏以普通市民的视角展现战争,不同于传统的战争题材游戏,这种创新视角获得TGA最佳叙事奖。
深刻的主题:游戏探讨了战争中的道德困境和人性的复杂性,发人深省,被多国学校列为反战教育素材。
真实的场景:游戏中的场景和细节都经过精心设计,真实还原了战争中的生活,开发团队曾实地考察战区。
丰富的剧情:游戏中有多个结局,玩家的每一个决定都会影响故事的走向,关键选择会触发蝴蝶效应机制。
多样化的角色:游戏中有多个可操控角色,每个角色都有独特的背景和技能,DLC还新增了特殊能力角色。
动态事件:游戏中的事件和遭遇是随机生成的,每次游戏体验都会有所不同,系统会根据玩家风格调整事件频率。