繁荣与衰退推荐给大家,想要尝试真正与商战有关的游戏的玩家就赶紧来尝试一下这款游戏吧,这款游戏的玩法十分新颖,游戏中的模式也制作的十分到位,真实的模拟了商战与模拟经营,游戏中你将会感受到来自经营的真正的困难,在这里你获得的体验也不再是简单而又顺风顺水的简单模拟了,不仅如此,你还将会与其他玩家开启真正的商业对抗,在这里你将会获得全新的体验。
趣味的玩法让你获得十分新鲜的享受。
超多的精彩在这里等待着你,超丰富的玩法将会给你独特的魅力。
超高的自由度让你在这里获得的游戏体验独一无二。
超强的代入感让你仿佛置身于最真实的商战之中。
这是还原真实商业逻辑的游戏。
什么叫还原真实商业逻辑?
真实的商业社会中,商品种类受市场规模和经济发展水平的影响,商品价格受政策,生产效率,供需关系等影响。
从来没有任何一款游戏可以将这些因素都体现出来。
而《繁荣与衰退》通过玩家经营对抗将所有这些真实的因素体现在了游戏中,让你感受真实的市场脉动。
《繁荣与衰退》是经济生态自循环的开放世界游戏。
几乎所有的物品都是由玩家生产创造出来的,您可以在这里虚拟创业,成为一名商业大亨,也可以选择做一个有巨大影响力的金领,甚至可以成为一个不问凡尘俗事,只是偶尔上来到处转转的世外高人(游客),总之,别有压力,我们只是希望你快乐的游戏。
剧情设定上非常的随意,你可以按照你的处事态度,来选择你的游戏定位。
城市环境的打造非常的逼真,采用的是3D图形打造,各种建筑展现非常立体。
无论是乡村城镇还是中心市区,你可以对它们全面打造,成为一个地产大亨。
从一点一滴开始设计建造,精美的建筑在你的手中完成,极具创意的设计在这里诞生。
从各个方面开始考虑,每个建筑都需要合理,实现你的梦想之地,建造出令人瞩目的房屋。
学习使用不同的工具,合理的进行调配,充满无限欢乐的模拟建筑,充满无限的乐趣。
真正的商业服务社会发展中,产品种类受市场容量和社会经济发展水准的危害。
产品价格受现行政策,生产率,供求关联等危害。从来没有手机游戏能够将这种要素都反映出去。
而《繁荣与衰退》根据游戏玩家运营抵抗将全部这种真正的要素体现在了游戏之中,感受真正的市场互动。这款游戏值得每一位玩家的尝试。
游戏类型不错,但是入门难度太大。
1.教程太少,现有的新手教程根本不足以让用户了解整个游戏的玩法步骤。
2.初始资金太少,初始资金基本上创建完农场就没有钱了,其他的啥也干不了
3.采购和出售不是一个等级,采购买npc花100金币而且还是无限,但是如果玩家卖101就不会有人买,如果卖100又不赚钱,卖的低了赔钱
4.物资生产所需时间长,所需要的物资太多。比如小麦,需要6种原材料采购需要花费1000金币左右,生产一个小麦需要3个小时而且没有市场价格根本不知道要卖多少钱,而且上架后有没有人买还不知道
5.创建公司没法注销,手贱创建了一个公司,发现根本买不起原材料,白花费1000而且没法注销。。。。
6.金币获取渠道太少,要么任务获取一点,要么卖产品但是这就是一个恶性循环,产品卖不出去,任务办不成导致金币一直为0,我看的所有玩家销售额都是0也就是说玩家根本没有卖出去过东西
总体来说游戏类型不错市面上没有这种游戏,但是目前来说这个游戏就是一团乱麻毫无章法可言,新用户入不了坑,老用户卖不出去,慢慢的就会流失新用户丢掉老用户
1. 更改了新用户引导流程,更加简单明了
2. 加了0级企业的设置,并且可以从事生产经营,相当于小作坊,生产力和产量都非常低。
3. 个人影响力等于个人生产力,你在哪个企业任职,就会将生产力带过去。
4. 新加了邀请任务,每邀请一个新用户可以得倒1000个金币,达到1,3,7,15个邀请名额的时候还会有额外的礼包。
5. 生产设置那加了生产倒计时的功能,让你更清楚生产状况。
6. 调整了部分生产数值。
7. 探险改成了8小时一次。
8. 修复了员工忠诚度的bug,薪资无法到底员工期望值,员工会很快离职。
9. 添加了市民采购实时清单,采购量和采购价格随时间实时变化,点击公共服务中心可以随时查看。
10. 安卓和ios皆可下载
11. 修复了一些小bug。
【注意】此版本系统暂不会售卖物资,所有请玩家务必先从产业链上游开始,否则你贸然开个餐厅,可能会要等很久才会有玩家生产出你需要的原材料。
最上游有种植业,养殖业,采矿业,石油开采等,再往下是发电,物流,炼油,炼钢等,再往下是设备制造和各种加工业,最下游才是直接的消费品。你在准备从事某一行业前,一定先看下上游是否有工厂在生产了,否则你创建后一样无法开始生产经营。
近期即将上线的功能有:
1. 地图的一些动态特效
2. 银行经营即将开放