伊甸之战先行服推荐给大家,这款游戏的玩法与皇室战争十分相似,在这里你需要进行不一样的卡牌对战,你将会用到超多的策略与对线技巧,游戏中也不骗氪,这款游戏对于玩家们的平衡性制作的极佳,游戏中的每场对战时间都不长,玩家们将可以随时随地的展开冒险与决战,游戏中的丰富性极高,在这里玩家们将会获得超多的精彩体验,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧。
超高自由度的排兵布阵,你可以自由进行组合。
趣味十足的冒险,精彩纷呈的闯关。
超新颖的玩法,让你体验不一样的畅爽对决。
游戏的丰富性极佳,在这里绝会有你喜欢的模式。
游戏的四大比赛各有千秋,每张牌都有无限的可能性。
精美的制作和精美的绘画风格,突出了每个种族的特征和每个卡牌角色的特征。
终极策略卡游戏可让玩家实时与其他玩家对战,并成为强大的教练。
玩家可以选择自己喜欢的游戏角色进行冒险,还有各种游戏模式和道具等你来体验。
因为主要玩的共和,面对其它阵容最难受的就是爆炸猪之类的爆破卡了。
这种卡低费,移速快,伤害高在对战中一堆人海里防不胜防,而且主动权在对面手上,想偷家偷家,想赚费就赚费,有的时候我一堆部队过去,三个小脓泡就全没了,
对面瞬间逆转一波带走。而且这游戏里面部队移动速度太快了,战斗中很难反应过来。更加难受的是,共和竟然没有这种卡牌,但是明明其它三个阵营都有,虫子还一张卡三只,
手里面捏这一张,瞬间翻盘。难道共和只要防守就好了,还是就是因为是共和,所以我们不打架,只防守?
而且没有这种爆破卡就算了,还没有一种卡可以合适的防守,教程里面教我们用医疗兵去撞,可是谁带四张医疗兵?带了医疗兵就专门等着去撞你的猪?
然后是兽族的羊弓手,真的恶心无脑一张羊弓手就能带来无限优势,我感觉基本上是疯狂过卡就是了,反正是不亏的基本上。因为人族破甲扫射扫也扫不死,扫不死就算了,
关键是兽族可以全地图召唤前排怎么都切不到,而且切了后排,对面前排的飞龙都已经把基地推了。总之,我站在共和的角度上,还没想好怎么能解好这套路。
共和的效果大多是战吼,也就决定了共和只能打反手。可是开局手牌不好,发牌员再演一下,基本就守不住GG了。游戏里面还缺少一些提示,比如说仇恨吸引,
部队少了还好,但是部队多了起来时,就很难确保自己的卡能吸引到那个单位,会攻击内个单位,尤其是有首攻的狙击手和潜影者,
潜隐者还好,狙击手远了,很多次打错目标,然后就游戏没了。
帝国的法术是真的BUG,感应效果又让他也挺无脑强势。
4个种族上600,基本总分稳定前20了。
共和,其实就是前排输出几种排列组合,灵活运用陆战队,碎甲射击和空投。进攻端表现我个人觉得仅次于帝国。碎甲射击比炸弹猪和脓疱好用多了。
异形,进攻端表现最差,因为缺乏优质后排。只能打防守反击,但是防反和解场我个人觉得是最强的。解场强代表赚费能力强,也很灵活。
野兽,进攻端表现排第三,依旧是依赖防反。因为野兽的兵比较脆,容易解。最好还是防反配合buff打一按,因为野兽有点人海流,相当害怕清场。
帝国,进攻端我认为是第一。感应的存在使得进攻波次,前后排之间可以相互配合,可以优先进攻,有主动权。但是解场能力差,需要把握进攻节奏。
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1.在这个伊甸之战这个游戏当中,id被分为了三个部分,格式为X-X-X,第一部分为2个英文字母,第二部分为一个单一的数字,第三部分为一串数字。
2.我们添加好友只需要搜索第三部分的数字就行了,搜索添加之后,等待好友的同意就能够添加成功了。
3.添加好友之后我们就能够够与好友一起组队游戏,还有各种公会邀请等社交互动玩法也会解锁。
@清欢.
辛苦了楼主,我都看完了,个人认为挺有参考价值得,不敢说全篇高能,但是学习成本和养成成本方面说的是有道理的,其他有几点其实都是和学习成本相关的,不过学习成本高一般也会带来更高的可操作性。
@白发
玩的虫族,玩到1500杯了,玩不下去了,实在是缺少趣味性,游戏平衡挺差的,卡牌全看脸,记得有一局开局我手里全是高耗单体,对面直接扔俩刺客,两刀基地没了,开局不到10秒就结束了整个人都傻了。真的是牌好一波端,反击的机会都没有,随机卡牌有利有弊吧。
@你的萌友正在遭到公鸡
你要这么说我就不高兴了,怎么说我新手礼包啥的也都克了,也有小200了。皇室四千的杯(退了一年多了),玩异形次次被共和,兽族打哭。