危鸡之夜最新版游戏下载,黎明杀鸡?想不到吧,在这里你真就开始了杀鸡之旅,游戏玩法与黎明杀鸡十分相似,不同的是,在这里你将会选择是成为一名农场主还是鸡仔,游戏的玩法十分精彩有趣,你将会获得十分有趣的体验,游戏中你也将有着属于自己的技能与属性,你需要根据自己的角色来选择自己获得成功的方式,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧,千万不要错过了。
趣味十足的可爱画风,与黎明杀鸡的恐怖元素截然相反。
精彩的玩法,你随时都可能面临危机的来临。
是惊喜还是意外先来临?你能不能抓准时机呢?
代入感极强,对于玩家来说体验感十足。
玩家可以饰演捉鸡的屠夫——里昂,也可以扮演可爱的肉鸡。
(身为喜爱吃烤鸡翅的我,当然会首选“里昂”,兄弟我不是做“鸡”的料。)
选好角色,阵型,马上开始进行1v4的追逐博弈。
《危鸡之夜》虽然采用的是上帝视觉,但添加了视野盲区,就是看不到障碍物后面的敌人。
黎明到来之前鸡就要逃出去了,不然天亮以后,里昂会进入狂暴状态,视野也将会没有盲区,这样肉鸡们就更难逃出。
快到农场来,一起来做鸡吧~
1. 3D动画风格非常细腻,美术效果非常好,经典的团队比赛,全新逃脱游戏玩法,团队合作更加强大。
2.两个阵营之间的激烈对抗,即农夫与逃脱的鸡之间的对决,具有不同的身份和不同的游戏玩法,知己知彼并赢下载每一场战斗。
3.所有逃跑的小鸡必须配合。如果队友遭到攻击,则可以引开农场主然后救助。少一个队友会少一分逃生的希望。
4.以农场为游戏场景,玩家在这里可以扮演农场主里昂,捕捉所有逃脱的小鸡。
《危鸡之夜》的游戏模式是非对称型的1V4,分为1个守夜者也就是我们常说的屠夫里昂和4个逃生鸡。屠夫需要抓住这四只鸡然后烤了,而四只鸡则是要相互合作躲过追击。游戏的玩法上面不算是创新,但是理念却是非常的新颖。农场守夜者抓鸡,而逃生鸡只有破坏了五个发电机才会有逃生门出现,赢得比赛。守夜者则需要把四个逃生鸡送上烤架,赢得胜利。
游戏总体的人物细节设计还是很到位的,包括皮肤的设计,搞怪又不失风趣。人物目前只有两个。一个里昂一个凯莉。不错的是开局赠送了500个券,可以直接解锁凯莉,让游戏更多的操作空间。皮肤则包括人物的服装和武器以及调味料,特别说明调味料是有不同的加成的,这样的设计多少有些不平衡的嫌疑,相信未来会是游戏的一大氪金点。
而逃生鸡的设计则更有趣。目前开放的逃生鸡有四种,爆蛋鸡顾名思义就会下蛋的鸡,可以下蛋摔倒守夜者;侦察鸡则是相当于为大家开几秒钟视野Buff,检测出守夜者的位置,用的好的可谓是神辅助般的存在;治疗鸡,本游戏最萌萌哒的一只鸡,技能是可以快速的扶起被烤的队友,有治疗作用;工程鸡则需要解锁,技能是可以快速拆除发电机,还能修复木板障碍。
玩家可以针对不同的农场主,选择不同的阵容。
1、爆蛋鸡:
属于个人能力比较强的鸡型。对于里昂的追捕,拥有最强的应对能力。因为下蛋滑倒的那一下,能够直接解除里昂的加速冲刺状态,比起一个门板的阻拦威胁更大。
注意地方:不要让里昂贴得太近时,来极限操作。虽然极限操作是很秀,但如果失败,技能放慢了,被拍中再下蛋滑倒里昂,就浪费了技能,还要扣血,重双损失。
2、侦查鸡:
觉得比较适合新手,因为技能只要放了就能暴露里昂位置,如果你不知道什么时候放,可以在对友提示的状态下放。
注意地方:不要重复同时放。一般情况,如果一个队友刚侦查完,短时间几秒内基本不需要再次侦查,里昂走也不会走太远。除非已经你警报在亮,而你又不知道里昂在哪里,生命已经收到直接威胁,就用吧。
3、治疗鸡:
非常适合对付新出的女农场主。因为女农场主的技能比较偏向对残血鸡的收割效果显著,而基本只要有两只治疗鸡,能够互相治疗,尽量注意血量,非常有效克制女农场主。而且治疗鸡,在救起被挂起的队友时时间减半,这个被动技能非常强。
PS:当如果队伍只有你一只治疗鸡,那么你就要猥琐一点,因为没有队友能为你回复健康状态,这是如果你被挂起,那么队伍就没有奶。所以只有一只治疗鸡时,一定要猥琐。
1. 这款逃生合作类型的团队游戏,采用卡通画风,俯视视觉来玩的,每局都是耗时比较短的。即使现在测试版本中,语音系统还不完善,完全不影响你玩整场游戏的体验。我个人觉得在这个游戏中,快乐才是最重要的,输赢在这个画风和玩法中被弱化掉了,我觉得这点挺好的,达到了休闲轻松的目的。
2. 游戏的玩法和黎明杀机以及第五人格很像,一个玩家扮演杀鸡人,然后另外四名玩家扮演具有不同功能的鸡,很显然杀鸡人得烤熟三只鸡才能获得胜利,反之鸡就胜利。其中,因为现在只有一张地图,这个地图像个农场,有两个大铁门,鸡就需要去修复散落在农场各个角落的发电机,最终来用电去打开两个大门。玩法还是很简单的,需要各个队友的配合,相对于第五人格来说,这款游戏简化了不少,不管是修机过程还是追逐过程,都很简单,这也是这款游戏为何会耗时短的原因,这样也让两个阵营的玩家也更轻松一点。这点挺好的。
3. 目前来说,测试阶段,各个阵营的角色皮肤都是靠游戏玩的次数的累计和结算的奖励得来,正式版估计就可以有氪金这个捷径。希望多增加一些角色和地图,或者一些道具,来丰富游戏。也可以增加不同的对战模式,提供更多的游戏类型。整体来说,测试版我玩的还是挺开心的,期待正式版的上线。