巨像骑士团台服推荐给大家,这款游戏有着极为新颖的游戏制作,在这款游戏中你将感受到完全不同的游戏体验,不同于冒险游戏的热血对决,也不同于战棋游戏的策略竞技,十分有趣。游戏中的立绘也设计的十分精致,可爱猫猫们的严肃脸竟然透露出了几分不寻常的帅气,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧,这款游戏将会是你的不二之选,千万不要错过了。
活动的及时完成能够帮助你获得超多的游戏资源,多多进行你的尝试吧。
玩法十分大胆而又有着全然不同的创新,玩家们能够有着全新的游戏体验。
不同的阵容组合将会为你带来全然不同行的阵容属性,适合的阵容能够让玩家闯关事倍功半。
游戏中的每个角色都有着自己的独特特点,对于玩家们来说十分有趣。
【指尖战斗 策略随心】
每一场战斗都能有不一样的搭配组合,又有轻战棋的占格攻防策略,怎么出兵布阵骑士,怎么通过不同的攻击范围去覆盖敌人,你的策略由你决定!
【日式幻想 蒸汽朋克】
熊熊化的彼得大帝?猫猫化的圣彼得?这种日式幻想也太奇怪了吧!还有牛顿、居里夫人等历史名人大战史莱姆!爱因斯坦陪你打爆哥布林!
【战场称霸 攻守兼备】
不仅仅是简单的PVE,领土争夺、领地称霸、守卫收集、城镇纷争,还有更多挑战!你不只是个英雄!你还将和各族城镇的守卫们,成为最强骑士团!
1.骑士选择,由于后期怪物物抗法抗均高,最好选择aoe法术*1(版本最强是吉尔伽美什,无法替代),单体法术*1(版本最强法王麦克斯韦,有一个低配2星),单体物理*1(这里御三家就可以)。辅助方面,梅林基本是最强的,这游戏主要靠减伤,治疗基本没用。阵容总体建议,传说(不要超过三只)+御三家(治疗可以不要)+补位或者加被动的
一些骑士本身比较弱,但是能加资源产出,可以优先练到20
2.资源。游戏本身有金币>水>矿。金币极其稀缺,建议优先升级。水在变成经验之前最好把能加炼金房双倍产出的骑士练一个出来,同理锻造台。在地下探险开启以后,各种资源包括钻石都会有较多产出,所以要尽早开。水和矿在后期有神秘商店可以用钻石大量购买。
3.装备。传说装备最多养3个,优先兑换金色法术武器,爬塔会送装备而且每天有层数上线,建议前期打满。20-30耗费资源较多,建议稀有装备20级列装
4.注意事项。送的碎片除御三家外都是万能碎片,没必要养垃圾传说。建材次数必须买满。
爬210关,触手两击,攻略就是打爆boss前,不要打小蒸汽车,小蒸汽车死亡加成25%攻击。
推荐,组合血量过9000,低于8000这个值别试了,组合中必须用花木兰抵挡一次攻击,第二推荐公会商店卖的英雄叫啥名忘了,大招减掉怪物33%双抗【40级时】,第三推荐9日女王,大招22倍物理攻击【40级,因为是普通的,40级足矣】,九日只有一次机会,减抗后大约打掉40%左右血量,剩下就要靠压力山大直流两回合内秒杀。或者你能回上来血,慢慢耗也行。
其次,针对以麦克斯韦为主力的玩家。这一关触手二连击且无视阻挡,可以试着强行无效每一次攻击。每一回合琼斯大招缴械让它攻击-100%(攻击一次后就恢复了),再让花木兰激活护盾挡一次伤害,门捷列夫削弱触手之后麦克斯韦输出。由于麦克斯韦大招难免打死小怪给触手加攻击(琼斯缴械只减初始攻击),所以带了福尔摩斯消除增益,保证第一回合结束的时候触手攻击是0。总之,只要干掉触手前每一回合琼斯、花木兰和麦克斯韦不被束缚,琼斯每次大招成功缴械,再加上第一回合麦克斯韦大招之后剩余小怪像图二那样(这样之后麦克斯韦大招可以不打到小怪,让花木兰能激活护盾),就可以保证无伤过关,多试几次就好。图二是我第四回合截的,四回合刚好干掉触手。
那么先谈骑士吧,我觉得各位最关心的也是这个。
放在开头:万能碎片绝对是在为平民考虑,不然一些传说升星要抽到死。
以下评测不只谈单卡质量,会考虑到获取难度和挂件。
1.梅林
t0战略性武器。流水的c铁打的梅林,较于上测的入手即无敌,本次梅林的免伤过渡更为平滑(氪金点)。2星5%,3星7%,可以预见,六星梅林将是拥有一回合免伤13*8=104即完全免疫伤害的bug级存在。在后期怪物攻高量多情况下将拥有着无可替代的实力。个人建议公测时优先获取,优先升至四星,再配合稀有骑士许褚的开局25免伤,即可在后期压力巨大的第一轮火力下保证97%的免伤,必定存活。
2.麦克斯韦
t0雷电法王,米开朗基罗被大砍一刀后雷电法王凭借优秀的终极技能走向t0神坛。本游戏算法及其简单粗暴,攻击减防御就是基础伤害,其他buff都要靠边。所以,本游戏中,攻击buff高于一切。而法王的技能正是其中最为优秀的。高额的加成和其不俗的成长相得益彰,而闪电链更是神技,输出爆炸遍地开花(就是养不起)。
3.爱因斯坦
t0辅助。本游戏一向是c少挂件多,而老爱的回到过去,无论是重置buff还是重置输出都会对战局造成巨大影响。而且前文提过攻击的重要性,老爱的终极技能更是群体加攻的高级挂件。纵使不算他逆天的回到过去技能,只算个挂件老爱在游戏里也有着一席之地。(何况他不要升星啊,第二天送,到手就能直接拉人),缺点应该只有回到过去打三人的苛刻条件,开大有些时候会有点得不偿失。
4.居里夫人
t1升0.5。上测传说之耻居里夫人本测直接起飞,除了拥有高质量的技能之外更是成为了人族核心buff机。平a在打特殊副本时输出爆炸的同时更是怒气收割机器,大招伤害不俗,还附加群体真伤,技能结束还是满怒,顺带还能收掉那些只有一丝血但又缩到角落的怪物。很优秀的单卡,伤害略低,考虑到核心buff身份提升至0.5。
5.吉尔
t1上下浮动0.5。4测新出的优秀传说,你看这终极技能都叫主角光环了能差咯?(笑)。攻击成长s,优秀,buff覆盖全面,优秀。技能若收尾能以群伤之姿打出单体的倍率,优秀。如此优秀的卡却有个致命的缺陷,获取。家园升级才能获取少量的吉尔碎片。对于平民来说,获取渠道稳定还能保6,慢点就慢点,绝对是t0.5级别的卡。但成也萧何败也萧何,此卡非常容易卡氪金大佬进度,毕竟其他卡只要抽,就能升。技能不够可以重置关卡,了。而家园材料的获取是有极限的,无论如何吉尔都不能短时间内升到5/6星。那么这卡在大佬手里就食之无味弃之可惜了,估计至少要蹲大半个月仓库。
6.t1奶妈,最好用(泛用)的奶,太阳王的话对副本阵型要求太高。优秀的奶量,优秀的天赋,一切为了奶人服务,一切为了增加治疗量。大招更是有着逆境翻盘的效果,纯粹,所以优秀。不过,如果一轮秒就没戏了。所以梅林牛逼(雾)。
7.金闪闪
t1收割机器,无限尾刀,天赋看起来美丽实际上后期收益不大,加多少也不会让个群攻从满血直接收走的,前期作为收割机器很好用。后期还是需要单体的辅助不然动不起来。而且怒气回不满也让永动成为幻想。不过依旧优秀。
8.母狮子
t1buff机。比三测大幅提升。全身都散发着buff的芬芳。高星的母狮子提供可观的暴击爆伤收益。对暴击流增益巨大。
9.圣彼得
t1打火机,无限打火的存在。buff一般聊胜于无,没放到t0的主要原因是有了很爽,没有也能很愉快的玩下去。简单说就是没有不可替代性。
10.米开朗基罗
t1万金油,本测没抽到,上测的图,上测的神。被策划怒砍一刀跌落神坛。伤害只有血量的20%了。不过依旧是真伤,范围依旧大,雷埋了就不会消失,还可以档住无法被酒桶阻止的冲锋,而且游戏没有失败惩罚,sl埋雷天下无敌。遇到卡关的地方就试试米开朗基罗吧。
11.太阳王
t1.5辅助,前期滴神后期地位尴尬,一次性打火机某种程度上比圣彼得还好用,可惜是一次性。奶量后期也疲软,输出亦然。简单说就像是什么都想做的人才,可惜什么都没做到最好,哪个地方都有更好一点的。
12.莫得雷德
t1物理输出,天赋赋予极高的暴击,配合技能相得益彰。再有母狮子辅助。越暴伤害越高,三连击可破盾可攒怒,还有一点,他是稀有,升星容易。
13.亚历山大
t1物理输出,天赋赋予不俗的伤害加成,半血斩杀线,加之人族buff巨多,加之本测品质上升,已追平白猫,极限输出孰强孰弱还未可知。另外他推图保送6星。
14.拿破仑
t1降2.讲道理拿破仑本测是翻身了。但是,改版后传说巨难升,有俩个和拿破仑差不多的存在(还好升)为啥要练你拿破仑,天赋需要队伍种族混乱,打乱种族buff机器施工,对全队来说得不偿失,固降级。
有缘再续具体评测。下面简单说几个,稀有许褚,可配梅林。普通高文,致盲奇效。普通罗宾汉,60缺法可拉,天赋加资源不亏。稀有门捷列夫,双抗削减。传说伊丽莎白,猫族buff。
人物说完,说家园。前期资源本一天9次买满反正便宜,金币肯定缺,测试20换5000建议买光,家园升级可以找更高的领地,领地优先等级高的。其次金币大于原水大于矿石。资源产出概率双倍的骑士还有加速的骑士练起来都不亏,基本都是普通,碎片要的少。一个建筑准备三个。
技能书肯定缺,测试重置副本就行,公测看价格。联盟最好统一好捐献量。反正我扫了一眼下来所有人都捐钻,宝箱开了肯定不亏。
游戏新意和画风技能机制都蛮不错的
很难的看到的创意游戏
由于删档内测bug还是蛮多的
邮箱一直红点 强迫症真的要疯了
体力消耗完全跟不上
培养过的人物换人了就废了 浪费资源
人物图鉴 种族分类总要弄个吧 太乱了
阵容搭配能预设三个阵容保存吗 太麻烦了
游戏玩法蛮少的 也没什么互动 就是个单机游戏
除了困难满物理防御 其他的都是硬怼过去的
也没什么难度 可能公测要好很多
又说了 培养资源 体力消耗完全跟不上
培养了又觉得浪费 纠结
一直喜欢雷霆的游戏 总是让人眼前一新
希望公测能做的更好!
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