压力山大的远征推荐给大家!上期给大家带了了满屏幕都是超硬的硬核博弈,这回给大家带来的这款游戏同样是这家PPT满熟练度制作组的手笔,一如既往,每一帧的游戏画面都制作的美如PPT初级动画格式,游戏的图标也是遵循了传统使用WORD文档制作完成,为何制作组敢这么放肆?还不是因为游戏内容实力够强?喜欢的玩家真的不可以随意错过,虽然制作方鬼畜又抠搜,但这款游戏,真的值得我拿头推荐。
游戏十分考验玩家的游戏部署能力,动手之前千千万万思忖清楚。
游戏规则或许冗长,但对于你战胜对手十分有帮助,仔细阅读。
游戏中不同的部署将会给你带来不一样的游戏体验,这对你来说十分重要。
也记不清,这是第几次失眠了。
这是《压力山大的远征》新游预约的第一天。改的第四版icon,一天内第四次重写游戏简介和开发者的话。
“看看人家,哪个不是身处绝境,艰苦奋斗的”朋友说你这个太普通了,一点都不惨。
独立游戏人都挺惨的,更别说做了一年还没有爆火的,更惨,惨绝人寰……
我不想卖惨,因为我觉得自己已经很惨了,心理上的,精神上的,以及梦想上的。
一年前毅然决然地单枪匹马死磕硬核策略游戏,一年后被逼入死胡同,到了下定决心卖房借钱也要把游戏做完,半夜醒来精神分裂濒临崩溃,自闭到不敢点开朋友圈的地步……
现在想想,估计半年前就算重度抑郁了吧。那时《超硬核弈术》得不到投资人的青睐,无法继续开发下去,一路追随的小伙伴们纷纷被迫离开。咬着自己的胳膊,暂停了这个体验独一无二,沉浸式多方博弈的心头肉!
只因为她是“硬核的竞技策略”。硬核、竞技、策略注定了这是一个无论金钱、时间还是精力都需要巨大投入的项目,这不是一个独立小团队可以支撑的。
于是七月底,带着不舍、不服与不甘,顶住巨大的压力,开始了《压力山大的远征》。
一转眼四个月过去,熬夜、通宵这都不算什么。现在向我袭来的是一阵一阵的黑压压的压力。
无尽的绝望边缘的黑暗,令人窒息……
现实是赤裸裸的,如果大家的预约情况不错,我们就有可能回光返照,有幸被金主爸爸看上,获得投资,替换美术资源,让更多的玩家感受到硬核策略的乐趣。
如果大家不约,团队就要第三次濒临解散,《压力山大的远征》便是“GameSide Studio”的封山之作了……
真该死!谁让你要探索什么“GameSide”……
游戏边界,一直是我们致力探索的地方。
极致追求游戏性和游戏体验的差异化,是我们自不量力的使命感。
由于常年浸淫在Steam的P社五萌、席德梅尔的文明系列、全战、光荣的三国志信野太阁与大航海时代系列之中,使得我们的产品与TapTap的其他游戏显得格格不入。
是的,团队很小野心不小的我们妄图占据游戏鄙视链顶端……
Zeroonezero(010):主程,资深wower,最近沉迷率土之滨。曾经是一家知名互联网公司的主程,我共事了四年的同事。被我预谋已久的种草、软磨硬泡和那句“做游戏的小火苗可不能熄灭”的情怀Slogan给骗入了坑。
Corleone:90后理工直男,单纯的、直率的、高效的程序猿。我是不会告诉你们他是TapTap一款编辑推荐、百万预约手游的程序主力的。
清风不识字:“武(汉)大(学)郎(高材生)”,执行效率极高,一切脏活累活都是由他来扫荡的。任劳任怨,团欺本欺。为了男人间的约定而放弃了某款苹果推荐的手游团队的延揽。
Dr.Who:做过FC、主机、端游、页游、手游,因为自己学生时代的手绘连环漫画而入行,又因为懒得写代码而改行做了(打杂)策划。
我们的团队没有专业的美术,只能由我自己来客串,在游戏没有十万级的关注之前,只能从淘宝、Unity商店自掏腰包买一些差强人意的临时资源。
抱着做最后一个版本的觉悟,我把大家做进了游戏,希望大家刷到的时候能善待我们……
【硬核策略智者为王】
上阵最少的部队,用最短的回合,击破城堡、坚守阵地、达成任务目标,争取做到无损,来挑战更高的战斗评分吧!
【回合策略战棋】
致敬经典的文明式回合策略战棋。除了战棋必有的兵种相克,更加注重部队的走位、战术配合、怒气技释放时机的把握。地形、陷阱、伏兵、要塞、防御塔充盈独特的六角格战场。
【斟酌损益运筹帷幄】
完成任务获得将领、装备、能力点,运用你的智慧构筑出开发组都想不到的imba军团!如何合理分配能力点,将属性的性价比发挥到极致,是身为总指挥官的你所必须要考虑的!
【将领特性独一无二】
每个将领都有其独有的特性。压力山大的游击、凯撒的狼群战术、查理曼的献祭、大卫的以牙还牙,更适合骑士、剑士还是弓手?只有通过实战,才能够得出最优解。
【装备combo灵活配搭】
装备自带技能,与将领、部队组合搭配,能够产生化学反应,在实战中发挥令人咂舌的效果!
【团队虽小彩蛋不少】
作为四人十九周的独立作品,在美术上已经竭尽所能了,虽然无法令大家满意,但在游戏中仍然藏有不少的彩蛋。致敬我们挚爱的暴雪、P社、席德梅尔!还有...更多彩蛋等待你的发现!
【总有一款军团适合你】
首测版提供了两个周目的内容,击败一周目的BOSS就可以选择10种各具特色的军团。第二周目可以反复挑战,欢迎各位使用非主流、自闭流、自虐流军团挑战最终BOSS!自定义军团肯定少不了,下次测试约否?
1.随机宝箱,非常棒的建议!目前二周目只投放了一种补血的急救包,类似的宝箱、BUFF、道具我们会逐步考虑添加,这一定能增加游戏的乐趣性。
2.死亡自爆+友方伤害,脑洞真大,想想就非常有趣而且具有一定的策略性。这个一定要做成将领特性~安排!(maybe这个特性说明会加上阁下的知识产权标识的,嘿嘿~)
3.关于象棋。目前二周目中的“次子团拆迁大队”中有两种压制兵种:弩车和投石车,他们的攻击方式跟其他兵种有所不同,希望届时你能亲自体验,并告知你的感受。(不妥之处也请尽情吐槽,这两个兵种的设计也是目前团队内部有争议的地方)弩车的攻击类似“士”,而投石车的攻击类似“炮”。
画面方面:(这也是咱的阿喀琉斯之踵)
1.游戏教程做成翻页。没问题,这个版本是取了巧,用最快的方式来实现,下版本会做成翻页的。
2.将领页面的头像,看来这个需要后期的引导来完成了。
3.“仓库”的确还有优化的空间,正如你所说,只要加个“木头盒子”的贴图就会直观很多,安排!(UI目前也是由我这个打杂策划直接硬怼的,不够专业,见笑了)
-先5星占坑,玩一会再来补评价
玩了一会,确实是挺硬核的游戏,界面,画风,建模都还比较简陋,没有新手教程,开局一张图,自己去脑补,全靠右上角那个?来做说明,虽然说明书还是挺详细的,但是已经被各种“无微不至”的引导惯坏的玩家们,大概率是不会去点那个?的……所以我觉得别的都可以放一放,当务之急就是做一个简单的新手教程,至少把玩家留住,而不是上来就一头雾水然后劝退……
然后说说游戏性,很典型的战棋游戏,我战棋游戏玩得不多,但是以我有限的经验来说这款游戏难度算中等偏上了,每局都是惨胜,到二周目才找到一点无伤的诀窍。
评分系统和排行感觉比较鸡肋,过关的原始动力是什么?我觉得不是为了评分突破天际,而是奖励,奖励,奖励,人的本性就是有奖励才有动力,不是说要把奖励大大提高,而是让人过关以后有明显的成就感,花里胡哨的庆祝界面,或者弹出一堆莫名其妙的成就,都不失为一种提高成就感的好办法,当然这只是我的个人见解,你们有自己的考虑和坚持也可以理解,不强求
最后作为一个单机游戏,氪金的点有限,最后的生存之道无非就是广告了,希望你们能坚持久一点,接到多多的广告,拉到
大大的赞助,做出更好的游戏,祝好。
-战棋类的游戏基本没玩过,游戏性上的建议我稍稍有一点:1 可以在地图上加入宝箱,里面可以有远程投掷道具、buff或者debuff,buff按回合数或者行动格数计算。宝箱也可以有血量,双方都可以打。总之就是一个“随机事件格”;2 某些人物在死亡之后可以对周边n个格子造成增益/负面效果,这样不仅是考虑进攻连死亡地点都可以考虑(不过地图本身就不大战线比较固定,可能没啥用哈哈),或者某些人物死亡后多少回合之后会复活,增加单局游戏的时长。敌方亦是如此。当然也可以考虑阵亡效果双方同等享受,或者两方单独对待。
以上完全是我瞎想没参考任何游戏,作者除了参考以前老牌的战棋游戏之外也可以试着参考现在的自走棋,甚至不知道为啥我会想到象棋,比如炮的隔人打,士只能守在老家旁边之类的……
-第一,随机和微操大可不必,战场女武神别扭的微操我至今不能忘怀,有这个心思不如给特殊兵种配置特殊技能,比如对人,对战车或对设施。
第二,没有美工是致命伤,这个买来的公共建模让我觉得是欧陆风云的外传,要想吸引非核心玩家,大腿必不可少,即便是火纹,梦幻模拟战想扩大玩家群也得靠精美的立绘和模型吸引玩家,坦白说,美工一个游戏的脸面,没有好看的皮囊,没人会在意你有趣的灵魂。(贴吧找几个爱好者画几张图先顶上,花不了几个钱
第三,希望能做一个像马造的模式,第二周目开启,共同创造关卡,体验玩家们的奇思妙想,这个想法实现起来可能有些麻烦,我就随便一说。
第四,一定要结合好养成,虽然核心玩家喜欢挑战,但更多玩家懒的动脑,通过并不漫长的刷刷刷能让大众玩家通关,才能保证不会劝退大多新手。
压力山大的远征“超硬核”测试活动
写在前面:由于项目组各方面透露出来的就一个字,贫穷。不过又确实想感谢各位参与测试的玩家,我们还是想了一些方式让大家更有参与感。
【感动开发组100人】
我们将于12月17日10:00截取排行榜的情况。前100位玩家的角色名将会出现在游戏的感谢名单中。
【硬核大佬与肝帝】
截止12月17日10:00排行榜总星数第一的“硬核大佬”与金币数第一的“肝帝”的两位玩家将会携带自己的QQ头像乱入到游戏中。
压力山大的远征测试公告
【测试目的】
首次测试主要是为了收集核心的硬核玩家对游戏玩法、关卡难度方面的反馈。
一些其他的信息:
①、由于团队的能力时间有限,主要针对主流安卓手机进行了适配,如出现手机机型适配造成的游戏体验不佳,请反馈给发开组。
②、为了保障大家的游戏体验,开发组已将所有已知BUG都消灭掉了(但肯定还有我们没发现的)。如果大家在游戏过程中发现和遇到疑似BUG的情况,请第一时间截图,也请反馈给我们,不胜感激。
③、首测版提供了两个周目的内容,第一周目大家无需选择军团,直接使用经典的“骑剑弓”铁三角军团进行闯关。击败一周目的BOSS关后,就可以选择另外9支各具特色的军团来进行闯关。
④、第二周目是可以反复挑战的,欢迎各位使用非主流、自闭流、自虐流军团挑战最终的神秘BOSS!如果你对军团的组合有自己的想法也欢迎你与开发者进行交流。后续的版本也将会出现几只由大家命名组建的军团。
⑤、上阵部队数、过关回合数、战损越少,支线任务完成得越多,就能够获得更高的得分。
⑥、排行榜记录的分数是大家各个关卡的历史最高得分(星星),大家可以通过更换军团来刷新最高分。
⑦、金币:记录了大家成功挑战BOSS关的次数。每次成功通过BOSS关,金币数+1。(金币数没有进行排行,但是服务器会有记录。)
【挑战开发组】
开测之前,GameSide(研发团队)全员通关一遍,带上自己的大名,率先出现在排行榜中。
大家一进游戏点开排行榜,一定可以看到我们几个的名字“Zeroonezero(010)”、“Corleone”、“清风不识字”、“Dr.Who”,后面的分值就是我们各自的水准。由于排行榜上记录的是最高的分数,所以我们也是会进步的,可能会不断的提升自己的分数。欢迎大家来挑战~(纯娱乐项目)
最后,再次鞠躬感谢各位能参与本次《压力山大的远征》“超硬核”测试。
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