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我的世界基岩版Beta1.16.210.581.2.6.2 我的世界基岩版Beta1.16.210.581.2.6.2 我的世界基岩版Beta1.16.210.581.2.6.2 我的世界基岩版Beta1.16.210.581.2.6.2 我的世界基岩版Beta1.16.210.581.2.6.2 我的世界基岩版Beta1.16.210.581.2.6.2

我的世界基岩版Beta1.16.210.58作为一款广受欢迎的沙盒创造游戏,玩法依然丰富,不会让玩家失望。新版本中,玩家可以用像素方块搭建各种建筑,自由发挥创意。感兴趣的玩家快来下载体验吧。

我的世界基岩版Beta1.16.210.581.2.6.2

我的世界基岩版Beta1.16.210.58游戏介绍

这款沙盒创造游戏带来全新体验,版本内容更完善,实用性更强。洞穴玩法与版本更新让探索和建造更有乐趣,喜欢的玩家可以下载游玩。

我的世界基岩版Beta1.16.210.58Bug修复

Accessibility

无障碍

The screen reader now properly announces edit/create character button text for each character on the profile screen

现在屏幕朗读器可以正确朗读档案界面中每个角色的“编辑/创建角色”按钮文字。

Performance and Stability

性能与稳定性

Fixed a number of crashes that could occur during gameplay

修复了游戏中可能出现的多处崩溃。

Fixed a crash that could occur when opening the achievements screen when the anti-aliasing setting was set to 1 (MCPE-110164)

修复了抗锯齿设置为1时打开成就界面可能出现的崩溃。

General

常规

Fixed ticks not affecting blocks changing states - this means that things like crops and saplings will once again grow correctly (MCPE-116221)

修复了刻不影响方块状态变化的问题,这意味着农作物和树苗会再次正确生长。

Fixed the player being unable to interact with a tool in their inventory after breaking blocks with it in survival (MCPE-115341)

修复了生存模式下用工具破坏方块后,玩家无法与该工具交互的问题。

Fixed dried kelp block bottom and carried textures so that rope pixels are aligned (MCPE-35476)

对齐了干海带块底部和拿在手中时的绳子材质像素。

Fixed an issue where snow accumulated in lines with certain simulation distances (MCPE-73468)

修复了特定模拟距离下顶层雪会呈直线堆积的问题。

TNT submerged in water will once again launch players in Survival mode

泡在水中的TNT会再次推动生存模式玩家。

Fixed an issue where achievement names and descriptions would not be translated, independent of language selection. (MCPE-85813)

修复了成就名称和描述未随语言选择翻译的问题。

The online status of cross-platform friends' shown on the invite screen will now update when a change has been detected (MCPE-70004)

检测到变化时,邀请界面显示的跨平台好友在线状态会立即更新。

Fixed an issue that prevented achievement rewards from showing correctly after changing the language setting

修复了更改语言设置后成就奖励无法正确显示的问题。

Owned and purchasable skins no longer get mixed into different categories while offline

已拥有和可购买的皮肤在离线时不再混入不同类别。

Emote title no longer shows previously previewed emote upon re-entering tab

重新进入选项卡后,表情标题不再显示此前预览过的表情。

Updated the in-game links to the feedback site and bug tracker

更新了游戏内反馈页面和漏洞追踪器链接。

Graphics

图形和材质

Goat and other tinted spawn eggs now look correct when held in hand (MCPE-104145)

现在手持山羊或其他有颜色的刷怪蛋时,显示效果正常。

Fixed an issue with screen resolution which could flicker when resizing a window (MCPE-69721)

修复了调整窗口大小时屏幕分辨率闪烁的问题。

Entities that use material state "Blending" now render correctly behind transparent parts

使用材质状态“Blending”的实体在透明物体后方可正确渲染。

Technical Fixes and Changes

技术性修复和改动

Animation

动画

On the "Dragons!" Marketplace map, behavior animation controller will no longer stop working after reloading the map with a saddled dragon

在市场地图“Dragons!”中,骑乘带鞍的龙重新加载地图后,行为动画控制器不再停止工作。

Custom Biomes and Blocks

自定义生物群系和方块

Disabled loading of entities in custom biome features

禁用了自定义生物群系功能中的实体加载。

Fixed UVs of data-driven blocks to not be slightly shrunk, which caused texel warping

修复了数据驱动方块UV轻微收缩并导致纹理元扭曲的问题。

Fixed data driven blocks being pushed by pistons not working correctly.

修复了被活塞推动的数据驱动方块无法正常工作的问题。

Render Offsets Component

渲染偏移组件

Simple items, like swords or pickaxes, can have an optional offset applied to them to modify the way they are rendered. Note this component should not be added to an attachable item

简单物品,例如剑或镐,可以应用可选偏移来调整渲染方式。注意:该组件不应添加到可附加物品上。

Component Variables

我的世界基岩版Beta1.16.210.58组件变量

main_hand - An optional object storing optional transform data for 'first_person' and 'third_person' for the player's right hand

main_hand —— 一个可选对象,储存玩家右手可选的“第一人称”和“第三人称”切换数据。

off_hand - An optional object storing optional transform data for 'first_person' and 'third_person' for the player's left hand

off_hand —— 一个可选对象,储存玩家左手可选的“第一人称”和“第三人称”切换数据。

first_person - An optional object storing 3 vectors 'position', 'rotation', 'scale' used to build the first person matrix

first_person —— 一个可选对象,储存用于构建第一人称矩阵的三个向量“position”“rotation”“scale”。

third_person - An optional object storing 3 vectors 'position', 'rotation', 'scale' used to build the third person matrix

third_person —— 一个可选对象,储存用于构建第三人称矩阵的三个向量“position”“rotation”“scale”。

我的世界基岩版Beta1.16.210.58设计教学

先做一个鱼缸

需要准备这些材料(从左到右依次为:石英阶梯、铁板门、淡蓝色玻璃、沙砾、石英块、巧克力门、桶装河豚、桶装鲑鱼)。

规划好鱼缸位置后,加上玻璃和巧克力,再封住后面和底座,放入鱼。

用石英阶梯封顶,在玻璃上方加上巧克力,鱼缸就完成了。

接着做桌子

需要材料:屏障方块、铁轨、蓝地毯。

屏障方块可通过指令获得:/give 你的名字 barrier。

按图示摆放屏障方块,搭上铁轨后,把中间的铁轨去掉。

铺上蓝地毯,桌子就做好了。

再做一个有弹性的床

材料是:橡木活板门、粘液块、红色地毯、白色地毯、顶层雪、雪。

先在雪上铺三层顶层雪,放上粘液块,铺白地毯和红地毯。

用活板门隐藏粘液块(注意后面不要放),这张床就充满弹性了。

我的世界基岩版Beta1.16.210.57地图种子

我的世界基岩版Beta1.16.210.58种子名称

7448

适用于:

Minecraft基岩版

种子来源:

玩家分享

种子介绍:

金合欢村庄坐标:

x:3350 y:67 z:374

x:3286 y:70 z:836

x:2830 y:69 z:333

沙漠村庄坐标:

x:2149 y:73 z:-1114,村庄下面有要塞(这个要塞比较会套路人)

x:1988 y:73 z:-875,在水井往下挖会有钻石

沙漠神殿坐标:

x:2777 y:73 z:137

x:2378 y:73 z:-422

x:3285 y:71 z:-212(注意往右边看)

x:2299 y:74 z:-916

x:1836 y:69 z:-912

海底神殿坐标:

x:1752 y:68 z:-1170

要塞坐标:

x:6 y:37 z:723,往x:2159 y:62 z:-1095挖下去,有一个僵尸刷怪笼,连着要塞;往x:2175 y:66 z:-1059挖下去,有一个蜘蛛刷怪笼

废弃矿井坐标:

x:20 y:36 z:1082(旁边有一座砂砾山)

x:1315 y:38 z:5(这个在一座小岛下面)

地狱堡垒坐标:

x:240 y:73 z:34

末影城坐标:

x:-1205 y:63 z:692

x:-1215 y:62 z:1068

x:1045 y:64 z:-1189

种子名称:

6488

适用于:

Minecraft基岩版

种子来源:

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标签: 我的世界 像素沙盒

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