《三国志单机游戏》是一款以中国三国时期为背景的策略模拟类单机游戏,由日本光荣特库摩公司开发并发行。游戏以历史事件和人物为核心,玩家可以扮演三国时期的诸侯或武将,通过内政管理、军事扩张、外交联盟等手段统一天下。游戏融合了回合制策略与角色扮演元素,拥有丰富的剧情线和多样化的玩法选择。玩家需要平衡资源、招募名将、制定战术,体验从弱小势力成长为霸主的历程。游戏画面精美,历史还原度高,同时加入了虚构的“假想剧本”模式,为玩家提供更多自由度与挑战性。

内政管理:玩家需通过建设城池、开发农田、提升商业值等手段增强势力基础。每座城池拥有独立的资源系统,玩家需合理分配武将执行内政任务,例如任命太守、训练士兵或研发技术。内政效率直接影响军队补给和势力发展速度。
军事扩张:游戏采用回合制大地图战略模式,玩家可派遣部队攻城略地。战斗分为野战和攻城战,地形、兵种相克、武将特技等因素均影响战局。特殊战法如火攻、埋伏等可扭转战况,玩家需灵活运用战术击败敌军。
武将系统:收录数百名三国名将,每位武将拥有独特的五维属性(统率、武力、智力、政治、魅力)和特技。玩家可通过登庸、俘虏或事件招募武将,并为其配备装备、学习技能。武将忠诚度管理是维持势力的关键。
外交谋略:支持结盟、劝降、离间等策略玩法。玩家可派遣使者与其他势力谈判,利用“二虎竞食”“驱虎吞狼”等计策削弱对手。历史事件如“赤壁之战”会触发特殊外交选项,改变天下格局。
科技研发:通过“技法所”解锁连弩、霹雳车等特殊兵装,或提升农业、商业等级。不同势力拥有专属科技树,例如曹操势力可优先开发“青州兵”强化步兵,体现势力差异化发展。
基于陈寿《三国志》及《三国演义》改编,融合史实与文学创作。
时间跨度覆盖黄巾起义至三国归晋(184年-280年),包含多个历史剧本。
采用考据派历史观,重要事件如“官渡之战”还原真实参战兵力与地形。
虚构“英雄集结”剧本允许全武将跨时代登场,满足玩家幻想。
每代作品会新增地方势力(如南蛮、山越)扩展历史视角。
多势力选择:支持选择刘备、曹操等主要势力或严白虎等小众势力开局。
编辑器功能:可自定义武将、修改城池数据或创建新剧本。
教学系统:提供“黄巾之乱”简易剧本引导新手熟悉操作。
成就系统:包含“统一全国”“收集百将”等挑战目标。
多语言支持:日文/中文/韩文版本同步发行。
武将单挑系统:3D建模呈现马战对决,可手动操作攻击格挡。
历史事件动画:重要剧情如“三顾茅庐”采用动态CG演绎。
昼夜天气系统:雨天影响火计成功率,夜间行军降低被发现概率。
文化细节:收录三国时期乐器、服饰等考据元素。
MOD支持:PC版开放玩家制作MOD扩展内容。
IGN评分9.0,称赞其“策略深度与历史沉浸感的完美结合”。
获日本文化厅媒体艺术祭推荐作品奖。
Steam平台好评率85%,玩家认为13代优化了内政自动化体验。
中国玩家社区普遍认可其“最还原三国地理的战略游戏”地位。
批评点集中于后期重复操作较多,AI侵略性不足。
三十余年系列沉淀,拥有最完善的三国武将数据库。
每代革新玩法,如14代的“涂色占领”大地图机制。
支持最多8人联机对抗或合作。
主机/PC多平台适配,Switch版支持触屏操作。
与《真·三国无双》联动推出特殊皮肤和事件。