魂坠深境官方正版是一款极具创新性的序列式战斗Roguelike游戏,游戏采用精美的手绘美术风格构建出一个充满神秘色彩的幻想世界。在这个世界中,玩家将展开一场关于牺牲与选择的深度冒险,每一次抉择都将影响最终的结局。游戏以策略性为核心玩法,创新性地加入了序列式卡牌战斗系统,玩家需要手动调整卡牌位置和施放顺序,精准判断输出窗口与资源管理的最佳时机,同时还要根据敌方的出牌顺序制定相应的应对策略。
魂坠深境手游拥有极其丰富的游戏内容,包含500多张各具特色的卡牌,以及超过120种效果各异的祝福。玩家需要通过收集卡牌、祝福、印记和护符来构建自己的专属卡组,在冒险过程中不断强化角色能力。游戏内的战士、乐师、侠客、法师四大职业都拥有各自独立的卡池与独特机制,而其他角色则配有专属卡牌、天赋树与初始构筑,为玩家带来截然不同的战斗体验和策略选择。

独特的序列式卡牌战斗
游戏最具特色的就是其创新的序列式卡牌战斗系统。在这个系统中,施放一张卡牌会牺牲其后的若干卡牌作为代价,这种独特的机制要求玩家必须动态调整手牌顺序,在牺牲与收益之间做出明智的权衡。玩家需要精准判断输出窗口与资源管理的最佳时机,同时游戏中还允许玩家预先看到敌方的出牌顺序,让策略制定更加从容。无时间限制的回合制机制给予了玩家充分的思考与布局空间,真正体现了策略卡牌游戏的精髓所在。
深度构筑系统,沉浸肉鸽体验
游戏提供了极其丰富的构筑系统,玩家可以通过收集卡牌、祝福、印记和护符来打造独特的卡组。游戏中有超过500张卡牌、120种祝福、48种印记和103种护符可供选择。如此庞大的构筑空间配合随机的Roguelike机制,确保玩家在每一局游戏中都能发现新的构筑可能性和战术组合,带来持续的新鲜感和探索乐趣。
多职业多角色构筑深度
游戏提供了四大职业和十五位风格迥异的角色供玩家选择,包括攻守兼备的战士、通过鸣奏乐章进行攻击的乐师、充满东方神秘色彩的侠客、以及掌控元素之力的法师。每个职业都拥有独立的卡池与特殊机制,而每个角色则配有专属卡牌、天赋树与初始构筑,这些差异化的设计为玩家带来了丰富多样的战斗体验和策略选择空间。
手绘奇幻×克系梦魇
游戏采用精美的手绘风格呈现出一个梦幻般的游戏世界,巧妙融合了克苏鲁式的异象与古典奇幻意象。每一场战斗都配有精致的动画演出和细腻的视觉特效,营造出极具沉浸感的幻想氛围。游戏的美术风格独特而富有张力,为玩家带来视觉上的享受。
角色:迷途者
推荐专精:剑士
核心卡牌:
巨木塔盾(防御,一张);
盾猛(输出,一到两张);
活力泵(过牌,一到两张)。
搭配卡牌:积蓄之力,冷静之力,紧急格挡,液压加速器,蓄力,关刀。
强度:★★★★
输出:★★★
生存:★★★★
过牌:★★
思路解析:这个构筑利用杀怪掉落的护盾点数奖励搭配巨木塔盾的技能可以提供很强的防御能力,成型后容错率非常高。适当补充一些辅助卡牌给盾猛也能打出不错的输出效果。对印记的要求适中,整体成型难度较低,非常适合新手玩家使用。
角色:翼人佣兵
推荐专精:迅捷剑
核心卡牌:
闪避或侵略战甲(防御,一到两张);
湛蓝爵士(输出,一到两张);
刺激性药物和活力泵(过牌,各带一张)。
搭配卡牌:冷静之力,积蓄之力,链锯剑,迅捷剑,狂暴护符,关刀。
强度:★★★
输出:★★★
生存:★★
过牌:★★★
思路解析:这个构筑的核心思路是通过多次使用卡牌快速叠加爵士剑的被动效果,然后通过刷新其冷却时间打出高额输出。对印记的要求较低,成型难度适中,适合喜欢快节奏战斗的玩家。
角色:百战无畏
推荐专精:包扎
核心卡牌:
吸噬剑(防御,带一张);
无畏斧和反击之剑(输出,一到两张);
无畏引擎和无畏徽章(过牌,一到两张)。
搭配卡牌:不屈之力,愤怒之力,荆棘匕首,急救绷带,无畏引擎,关刀。
强度:★★★★★
输出:★★
生存:★★★★★
过牌:★★★
思路解析:这个构筑利用了临时生命的两个独特机制:一是名刀效果,即无论承受多高伤害都能保留一些血量;二是每次最多只会扣除相当于当前血量的临时生命值,这意味着血量越低反而越能抗。每回合先上临时生命,就能慢慢磨死所有boss。对印记要求极低,成型难度也很低,是当前版本最稳健的构筑之一。
魂坠深境是一款将序列式卡牌战斗与Roguelike元素完美融合的创新游戏,采用精美的手绘风格构建出独特的游戏世界观。游戏以策略性为核心玩法,玩家需要通过精心调整卡牌顺序来实现最佳战斗效果,同时不设固定回合时间的机制给予了玩家充分的思考空间。在游戏中,玩家将在一次次仪式中做出关键选择,规划最佳路线,收集强力卡牌与祝福,并与潜伏在梦境深处的各种异象进行激烈对抗。游戏最具创新性的设计在于其序列式卡牌战斗系统:卡牌的施放将消耗其后的卡牌,使得卡牌顺序成为策略的核心要素。
v0.8.4版本
修复了上传遗物失败后重新上传遗物会导致游戏无法结算的问题。
修复了环境效果【雷击】导致游戏卡死的问题。
修复【尖刺】与【借机攻击】在敌人生命为0时依然生效的异常问题。
修复"拣选印记"在0费卡牌上施放时仍然消耗费用的bug。
修复了探寻界面的UI显示问题,优化了部分界面的操作体验。
调整了部分卡牌的平衡性,使游戏体验更加公平合理。
优化了游戏性能,减少了内存占用,提升了运行流畅度。
游戏截图