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新新魔塔 新新魔塔 新新魔塔

新新是一款以像素风格为特色的魔塔类游戏,它不仅继承了传统魔塔的经典玩法,还融入了更多创新元素。游戏以剧情叙述为核心,操作简单易懂,适合各类玩家体验。与传统魔塔相比,新新魔塔在战斗机制、职业转职和特殊玩法上进行了大幅优化,增加了游戏的策略性和可玩性。无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。如果你对魔塔类游戏感兴趣,不妨下载体验一番,感受这款游戏的独特魅力。

新新魔塔

新新魔塔手机版介绍

新新魔塔手机版共包含56层,分为主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。游戏的最大亮点在于伤害值的不确定性,玩家与怪物都有可能触发暴击或miss,增加了战斗的变数。此外,白银史莱姆和黄金史莱姆需要玩家使用特殊战斗技巧才能击败,进一步提升了游戏的挑战性。在游戏中期,玩家还可以选择三种不同的职业进行转职,为游戏增添了更多策略性。由于游戏难度较高,许多玩家需要反复研究才能顺利通关,这也让新新魔塔成为一款耐玩性极强的作品。

新新魔塔安卓版特色

疲劳

疲劳系统是游戏中的重要机制之一,它会直接影响玩家的攻击命中率。随着疲劳值的增加,命中率会逐渐降低,当疲劳值达到或超过100时,玩家的攻击将完全无法命中对手。疲劳值的主要来源是使用特殊技能,而每次战斗结束后,疲劳值会自动回复。玩家需要合理规划技能的使用,避免因疲劳过高而影响战斗效率。

气息

气息系统为战斗增添了更多策略性。玩家和怪物在战斗中通过攻击和防御积累气息,当气息条达到上限时,可以释放强力技能。怪物同样拥有气息,当它们的气息储满后,会在下一回合发动会心一击。玩家需要密切关注气息的变化,合理利用技能和攻击节奏,才能在战斗中占据优势。

战斗

新新魔塔的战斗模式采用了半固定机制,即只要操作方法固定,战斗结果就会保持一致。要改变战斗结果,玩家必须调整操作策略。这种设计既避免了频繁存档读档的繁琐,又保留了传统魔塔的战斗乐趣,同时为玩家提供了更多探索和尝试的空间。新的战斗模式无疑是本作中最具创新性和趣味性的部分。

物品介绍

铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10。

皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25。

长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30。

神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按w键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1。

锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道。

宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门。

冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地。

加速之翼:敏捷+3。

伤药:体力+150。

高级伤药:体力+400。

圣水:体力*2。

抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态。

攻略技巧

勇者之证

1级的勇者之证:必杀率+5%。

2级的勇者之证:攻击次数+1。

3级的勇者之证:勇者有16%的几率暴击。暴击时,当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为(勇者的[2]防御力/4),四舍五入。若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍。

贤者之证

1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力。如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5。

2级:特定角色为地下7f右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力。如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。

3级:特定角色为主塔15f右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。

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标签: 魔塔手游 冒险手游

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