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迷失古堡测试版是一款融合了策略卡牌与roguelike元素的创新手游,为玩家带来充满未知与惊喜的冒险体验。游戏采用轻度策略玩法,通过随机生成的地图、事件和敌人,确保每次冒险都独一无二。玩家需要巧妙搭配卡组,应对各种突发挑战,在探索神秘古堡的过程中享受策略与运气的完美结合。目前游戏已完成战士职业和三个章节的内容开发,并新增了晋升模式以满足玩家需求。经过多次优化调整,现版本已具备出色的可玩性,新职业也正在紧锣密鼓地制作中。

迷失古堡测试版简介

这是一款融合了roguelike随机要素的轻度策略卡牌探险游戏,为玩家带来充满变数的冒险体验。当前版本不仅完成了战士职业的完整设计,还包含三个精心制作的游戏章节内容。开发团队特别新增了晋升模式,为追求更高挑战的玩家提供更丰富的游戏内容。经过多轮测试和优化,游戏平衡性和趣味性都得到了显著提升。值得一提的是,开发团队正在全力制作新职业,相信很快就会为玩家带来更多惊喜。

迷失古堡

迷失古堡内测版游戏特色

牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。游戏提供了上百张各具特色的卡牌,玩家可以根据不同战斗风格自由组合,创造出独一无二的战术体系。

大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。从普通小怪到强大的首领,每种敌人都拥有独特的攻击方式和弱点,需要玩家仔细观察并制定针对性战术。

大量随机要素,轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。随机生成的地图、事件和奖励系统确保每次冒险都是全新的挑战,大大提升了游戏的重玩价值。

迷失古堡体验服玩法介绍

这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。游戏保留了经典爬塔玩法的精髓,同时通过优化操作流程和界面设计,让新玩家能够更快上手。

相比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。这些改动使游戏策略深度得到显著提升,玩家需要更注重长期规划和资源管理。

游戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。这种渐进式的难度曲线设计让玩家能够平稳地提升游戏技巧。

三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。每个晋升等级都会带来新的挑战和奖励,为硬核玩家提供持久的游戏动力。

最新更新

功能

修复了遗物会增加给自己的损害效果。

修复了全面屏手机ui布局的问题。

修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。

修复了开宝箱的不能跳过的问题。

添加了退出游戏功能。

添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。

手牌上限改为12张。

美化了地图界面。

重新开始在没有记录的时候不可点击,避免产生误导。

调整

削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。

修复了精英-血羽发呆的问题。

降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。

降低了精英-利爪守卫的伤害。

削弱了精英-大队长。

调整了卡牌-聚力猛击。

增强了卡牌-血怒斩。

增强了卡牌-断筋。

修复了首领-吞咽者穆鲁发呆的问题。

降低了各个图腾的生命值。

调整了亢奋的效果。

新增卡牌-破碎壁垒。

新增卡牌-强健体魄。

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标签: 迷失古堡 卡牌手游

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