寻还是一款极具创意的像素风塔防竞技手游,故事背景设定在一个被公司掌控的国度,这里的人们因被迫注射机械病毒而沦为失去自我意识的机器。玩家将扮演特工或工程师,与一位能够免疫病毒的神秘少女相遇,共同踏上揭开真相的冒险旅程。游戏采用独特的逆向塔防玩法,玩家可以自由放置生成怪物的建筑,并通过策略调整冒险难度。特色地块系统让游戏更具深度,草地提升攻击速度,民宅提供随机物品,鱼塘补充补给,不同的地块组合将带来截然不同的游戏体验。无论是追求轻松通关还是极限挑战,都由玩家自己掌控。
1、逆向塔防玩法:颠覆传统塔防模式,玩家不再是防守方而是进攻方,自由放置各类怪物生成建筑,创造独特的战斗环境。通过精心设计的建筑布局,让角色在险象环生的战斗中不断成长,体验前所未有的策略乐趣。

2、上百种装备与小队作战:游戏提供丰富的装备系统,玩家需要为小队成员收集和搭配适合的装备,在恶劣环境中生存下去。每件装备都有独特属性,合理的装备组合能大幅提升团队战斗力,应对各种突发状况。
3、20种不同的成长技能:摒弃传统等级系统,采用技能熟练度机制。通过实战提升角色特定技能,让每个角色都能发挥独特优势。这种成长方式更加灵活多变,避免了枯燥的练级过程,让玩家专注于策略搭配。
4、简化营地搭建:收集资源升级营地,体验丰富的建造玩法。从基础建筑到烹饪种田,再到制造系统,营地建设应有尽有。更有可爱小动物互动元素,为紧张的战斗增添轻松愉快的氛围。
5、自定义难度:通过特色地块的自由组合,完全掌控游戏难度。玩家可以创造有利地形获取增益,也可以布置危险区域召唤强敌。这种高度自由的难度调节系统,让游戏体验更加个性化。
建筑:
一、民房:基础资源建筑,可搜查5次,每次获得1资源。在相邻道路放置路灯可减缓刷怪速度。虽然本身价值有限,但升级潜力巨大。5次搜查后会变成破旧的民房,失去使用价值,因此升级时机至关重要。
升级路线:
1、学校(+草地):建造时赠送书籍并将草地升级为足球场。足球场能自动提升运动技能,机器人掉落电棍可缓解武器短缺。建议每局建造1-2个,但不要过多消耗遗忘资源。
2、医院(五民房联排):在旧版本表现平平,但因化工厂机制得到提升。新手前期可建造获取药品,后期作用有限。开化工厂时可建造防止意外暴毙。
3、豪宅(+水塘):当前版本被削弱,功能类似大号民宅。搜查7次后变为废屋,附近战斗会吸引强力怪物。建议等待后续版本更新可能的加强。
4、商店(+帐篷):产出怪物,搜查获得双倍资源。前中期表现强势,但后期可能威胁帐篷安全。在当前版本豪宅削弱后,成为补给不足时的可靠选择。
5、露营地(商店+森林):每日提供补给,是新版本食物匮乏问题的终极解决方案。强烈建议至少建造一个,除非追求极限挑战。
6、废屋:功能有限,每3天刷新1个怪物。与车祸组合可升级为纪念碑(墓地),大幅提升怪物刷新率和掉落率,适合特定玩法。
二、水塘:多功能钓鱼点,能钓取各种物品,但会加速怪物刷新。建议放置在拐角处避免触发豪宅生成。升级为水电站(五联排水塘)后每3天自动生成新水塘,是水塘流核心建筑。
三、帐篷:完成任务获取奖励,高概率获得技能书。任务常涉及稀有怪物,可掉落光剑等强力武器。非帐篷流玩法价值有限,后期地图拥挤可能难以放置。
四、车祸现场:剧情解锁建筑,每次经过获得1资源,每6天刷新强力怪物。主要用于剧情推进和纪念碑建造,常规玩法中会增加地图难度。
五、警局:剧情解锁后可用,放置时在周围道路生成减伤掩体。附近战斗会有机器人支援,搜查获得优质资源。携带柯安娜角色时必带,能有效保护帐篷安全。
六、信号站:三人集齐后解锁,加速怪物刷新并降低血量,是快速升级的利器。但与帐篷流玩法冲突,需要根据策略选择。
七、工厂:击败焊工后解锁,搜查获得金属或木材,但会刷新强力怪物。主要用于基地建设期获取材料,后期可替换。
八、垃圾堆:拥有通讯站后解锁,提升幸运值和搜查效率,但会刷新超强怪物。增幅效果有限,主要面向极限挑战玩家。
九、农田:一次性获得补给,数量取决于周围建筑。会刷新自爆怪物,实用价值较低。
十、树:提升双方血量上限,放置3棵出现弓箭手。升级为森林(2×2树阵)后每日提升己方血量,产出木材并刷新忍者,是强力选择。
十一、草地:基础回血加速地块。升级选项包括足球场(概率提升运动技能)、高级草地(强化属性并刷新猫车)和停车场(随机改变区块怪物),其中足球场最为实用。
1、战斗中点击飞过的鸟类可获得额外补给,这是容易被忽视的资源获取方式。
2、鱼塘系统深不可测,理论上可以钓出任何物品,包括稀有装备和资源。
3、巧妙利用转角位置放置民宅等建筑,可以实现双倍资源收益。
4、第9轮会发生特殊事件,击败敌人可遇到避难所,填满周边8格获得丰厚奖励。
5、前期简单轮次可故意拖延,消耗防具和背包的耐久度,为后期节省资源。
6、针对性建造:需要木材就建森林,补给和衣服建商店,弹夹建警局,药品建医院。
7、返程机制:起点返回保留全部物品,中途返回损失30%,战斗逃离损失50%,死亡仅保留少量。
8、经过起点可恢复50%血量,合理规划路线能有效提升生存能力。
9、负重系统:超载越多攻击速度越慢,需要平衡装备携带量。
10、补给品使用:补给恢复耐力,血清可降低感染值,合理使用维持状态。
11、任务追踪:营地木桶上的记事本显示当前主要任务进度。
12、技能成长:外出时按天数增加技能熟练度,返回仅获得部分提升。
13、当前版本仅开放第一章小村庄内容,后续更新值得期待。
14、建筑冲突:民宅自带路灯会占用帐篷的放置空间,需要提前规划。
15、建筑时效:民房5轮后报废,高级民宅7轮报废,注意升级时机。
16、负面状态:感染值满格将清零角色等级,饥饿每日扣除20%生命上限。
17、地图随机性:每个地图的地形和资源分布都不同,增加了游戏的可玩性。
1、采用精美Q版画风,塑造了众多特色鲜明的角色和怪物。战斗永无止境,通过灵活搭配挑战自我极限。
2、创新防御玩法,在经典塔防基础上加入大量新颖元素。多样化的防御塔模式和呆萌英雄选择,带来丰富游戏体验。
3、策略系统深度十足,没有固定通关方式。创意战斗和策略搭配让每场游戏都充满变数,玩家智慧决定胜负。
v0.3.03版本
1.增加用户隐私政策,完善游戏合规性。