灵魂潮汐最新版是由鬼脸科技匠心打造的一款二次元卡牌策略手游。游戏以精巧的设计理念取胜,虽安装包体量轻巧,却蕴含着丰富的游戏内容。从细腻的剧情叙事到独具特色的UI界面,从策略性十足的战斗系统到精美的角色建模与动态立绘,每个环节都彰显着开发团队的用心。游戏创新性地将迷宫探索与角色养成相结合,打造出不肝不氪的良心抽卡机制,让玩家在轻松愉悦的氛围中体验深度策略玩法。无论是剧情党、收集控还是策略爱好者,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

《灵魂潮汐》是一款融合了日式迷宫探索与角色养成的奇幻冒险手游。在这个充满魔幻色彩的世界里,玩家将化身为人偶师,肩负起拯救濒临崩坏世界的重任。游戏通过细腻的叙事手法,描绘了主角与治安队成员们共同守护小镇、探索神秘"魔女境界"的精彩历程。玩家不仅能与性格迥异的异世界少女们建立深厚羁绊,还能通过丰富的互动系统深入了解每个角色背后的故事。随着剧情的推进,隐藏在表象之下的世界真相将逐渐浮出水面,为玩家带来一场视听与情感的双重盛宴。
——角色成长,满满养成的乐趣——
游戏采用业界顶尖的live2D技术打造动态立绘,让每位角色都栩栩如生。从妩媚动人的御姐到天真烂漫的萝莉,从高冷神秘的三无少女到元气满满的邻家女孩,数十位性格鲜明的角色等待玩家邂逅。通过创新的互动系统,玩家可以与看板娘进行零距离接触,感受指尖触碰带来的真实反馈。随着回忆碎片的收集,角色们扑朔迷离的身世之谜将逐步揭晓。日常相处中的每个温馨瞬间,约会时的甜蜜互动,都将成为编织新羁绊的珍贵记忆。
——经典玩法,本格日式DRPG——
游戏完美复刻了经典日式DRPG的核心玩法,为玩家呈现光怪陆离的地下迷宫世界。每个迷宫都经过精心设计,充满意想不到的机关陷阱和隐藏区域。玩家可以自由组合技能与道具,打造专属战斗策略。丰富的多线剧情如同公路小说般引人入胜,每次选择都可能影响故事走向。独特的探索系统让玩家在破解谜题的同时,还能发现隐藏在角落里的彩蛋与惊喜,体验真正的冒险乐趣。
——强势剧情,充满魅力的故事——
游戏拥有错综复杂的主线剧情,通过上百个支线事件构建起完整的世界观。超过百万字的剧本量配合精美的CG插画,为玩家带来电影级的叙事体验。跌宕起伏的情节设置,扣人心弦的剧情转折,让玩家在探索过程中不断发现新的惊喜。随着故事推进,隐藏在魔女境界深处的终极秘密将逐渐揭开,为这场史诗级冒险画上完美句点。
——趣味养成,工作休息两不误——
游戏创新性地加入了丰富的家园建设系统,让玩家在紧张冒险之余享受悠闲时光。通过烹饪、种植、炼金等生活技能,可以打造独一无二的个性家园。独特的打工经营玩法让玩家体验从零开始建设基地的成就感。随着主线剧情推进,家园场景会随之变化,为玩家带来持续的新鲜感。这个充满生机的虚拟空间,将成为玩家与角色们共同生活的温馨港湾。
全新端午版本【怪物剧场】现已震撼上线!
【新活动】
全新主线——魔女境界第12章
危机再次降临,全新的剧情篇章将带领玩家深入未知领域,面对前所未有的挑战。
复刻玩法—七个愿望与神的金枝
备受好评的RPG玩法限时回归,优化后的战斗系统带来更刺激的游戏体验。
新增玩法—钓鱼
悠闲的垂钓系统让玩家可以在家园水域享受宁静时光,收集稀有鱼类兑换丰厚奖励。
限时活动—梦见3.0
全新设计的冒险挑战,参与活动即可获得大量养成资源与限定道具。
全新异象之怪—霜洞幻灵
极具挑战性的世界BOSS登场,考验玩家团队配合与策略运用。
【功能更新】
剧情回顾功能
新增的档案系统让玩家可以随时重温过往精彩剧情,不错过任何细节。
【新时装】新春时装上架
渠灵、艾妮斯两位人气角色换上全新端午主题时装,节日氛围拉满。
您好,初次见面!
我是成都鬼脸科技的负责人,俗称老板。
首先感谢您关注《灵魂潮汐》,终于进入了宣发阶段的原创ip游戏。其内容如果言简意赅的来概括的话,这是一款二次元角色养成+日式drpg手游。
对大部分玩家来说,drpg是一个相对比较陌生的游戏类型。这里引用BattleOO的一句话来作为对drpg的一个简单概述。"不是在迷宫,就是在去往迷宫的路上",不知道您想到了什么?有没有想到《女神异闻录》或者《世界树迷宫》呢?对的,这些都是drpg。
我们在设计的过程中尽可能让其核心部分与手机这个载体融合,同时也在迷宫内保留了其基础的地图记录、探索度、隐藏区域、机关、陷阱、事件、公路小说式的剧情、非生成的迷宫布设、适当的随机、与几乎无法打败的怪物(可移动)以及可能算不上优点的主观2d战斗界面。
在迷宫外参考《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个庞大的世界观、一些标准或不标准的成长体系、一个可随主线剧情推进而变化城镇、众多可攻略角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。
所以,我们的游戏是一款杂糅众多主机以及掌机游戏玩法的原创?其实如果到这里,作为玩家的我遇到这么一款游戏已经是很对胃口了!但奈何我是开发者,还是研发公司的老板...
所以我们还是做了一些创新,我主要总结四点来说明。
由于普通drpg后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在我们设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?您可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫您却又要在一片赛博废墟中手撕高达?
由于现在drpg的制作方都喜欢微创新,我们自然舍我其谁。在不同角色的阵容搭配上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋组合,您可能以为是个标准肉盾的角色,其实是个团辅核心也说不定?
然后就是您以为的人畜无害的家园,我们也丧心病狂的制作了奇特的AI系统,根据不同角色的人设、好感,人物会根据当前实际的时间选择对应的行为。您甚至可能看到深夜一个中二的女仆在屋顶的花园练习短笛,也可能在饭点时看见一只吸血鬼在自己的房间家里蹲(因为是白天)。
最后可能就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、百合营业的故事、galgame似的高甜度约会剧情、CG、动画、AI行为、live2D,角色曲、CV(计划中)基本上能做的我们都做了?其实我自己也不明白这是为啥?
说到这里,不知道您对我们这款游戏感兴趣了没有?就算没有也没有字数让我再说下去了orz。感谢您可以耐心地看到这里,如果您还稍微有些兴趣的话,希望在接下来的宣发活动中可以再次看到您。
体验了一波,感觉挺不错的。立绘是没得说的,游戏战斗过程中则是Q版萌萌哒,超可爱。游戏界面简洁不会太冗杂,整个画面设计给人的感觉很舒服。
再者就是剧情,整体世界观很有意思,不会太老套。而且我发现这剧情细节上处理的也很不错,包括任务对话相当有趣,不会使整个过程太过于枯燥。
战斗感觉同类型游戏都没差,操作偏重较低,毕竟是,主要还是在人物属性和技能搭配上。但同样的,战斗过程也是真的没那么有趣,还是会比较喜欢操作性强一些的。
哦对,也有那么几点操作上的问题,一个是游戏中的一些兑换框不能通过点击进行快进,耗费时间过长;还有就是战斗过程中的按键感觉是不是有点太小了,操作手感不是很好,而且角色操控反馈还是会差一点。
抽卡这个不太想作评论,不管是否需要氪,对抽卡一向没啥好感,可能因为个人真的非吧。不过游戏整理感觉不错啦,蛮可以试试。