最后一个地球人是一款令人耳目一新的末日生存类游戏,它将爽快的战斗体验与独特的生存玩法完美结合。游戏采用双摇杆操作方式,左摇杆控制角色移动,右摇杆操控武器攻击,带来流畅的战斗体验。游戏内容新颖独特,玩家需要运用各种技巧与外星入侵者周旋,还能召唤伙伴并肩作战。值得一提的是,游戏内置广告设计十分人性化,不会强制观看,完全不影响游戏进程。精美的画面风格和精心制作的内容,让这款游戏在同类作品中脱颖而出,绝对值得喜欢末日题材的玩家体验。
~~~~~~~~感谢唤境引擎,让我这样的编程白痴也能做游戏~~~~~~

谨以此作致敬《》和《血腥大地》。
这是我做的第一款正式游戏,所有的工作都是由我一个人来完成的(当然,也离不开唤境客服的热情相助~)。我在各方面都是个半吊子,所以这款游戏无论从程序、情节、美术还是音乐方面来看,都比不上那些厂商的游戏大作。幸好,我还有一腔对游戏的热情,和一款热爱学习的心。不会的地方,我努力学;做得不好的地方,我努力改。试玩版已开放前十关,肯定有很多不完善的地方。希望大家多给我提意见,让我们共同把这个游戏打造得更加精彩!
作为一个独立开发者,我深知这款游戏还有很多不足之处,但我会持续更新优化,加入更多有趣的玩法和内容。期待在未来的版本中,能给大家带来更完美的游戏体验。
左操纵杆移动角色的位置,右遥控武器和火力;
最后一个地球人游戏的内容非常耳目一新,给你最精彩的游戏内容;
游戏的玩法很独特,各种技巧让你使用;
当然,你也有伴侣。号召卫报和你一起对抗外星人。
游戏还加入了丰富的武器系统和装备升级要素,玩家可以根据自己的战斗风格自由搭配。每个关卡都经过精心设计,带来不同的挑战和乐趣。
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
因为在大部分关卡中,敌人有两种状态——“发现玩家”和“未发现玩家”。(某些关卡只有“发现玩家”状态)当敌人处于“未发现玩家”状态时,只会原地站着不动。而当敌人在屏幕内并且与玩家之间没有障碍物时,会进入“发现玩家”状态,并主动攻击。所以开着大视野,玩家会被更多敌人发现,受到更多攻击。但是小视野看得近,尤其是上下两个方向,由于手机屏幕的特殊性,只能看到很近的距离。这时突然受到快速移动的敌人的攻击,很难躲避。所以,具体什么时候该用哪种视野,大家可以多研究研究。
下面举个例子:
使用小视野时,只能看到前方是带刺的机关,机关后是什么看不到,贸然冲过机关会很危险(因为遇到敌人想后退会被机关挡住)。
切换到大视野后,不光看到了机关后的敌人,敌人也看到了玩家并向玩家冲过来,带刺机关还把敌人扎得掉了不少血。这时玩家可以从容地干掉敌人,再穿过机关。
建议玩家在探索新区域时使用大视野,在狭窄空间战斗时切换小视野。合理运用视野切换,能大大提升生存几率。