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僵尸作战模拟 僵尸作战模拟 僵尸作战模拟 僵尸作战模拟

僵尸作战模拟这款游戏十分值得向大家推荐,这款游戏中有着十分拟真的枪械对战,游戏中的设定十分真实,每一种枪支的数据都是根据实际的数值情况设计的,3D效果的真实画面感将会让你有着极佳的代入感,在这里你要面对的将会是不断变强的僵尸们,你们将会在这里利用武器进行对抗,究竟是人类会获得最终的胜利,又或是不敌僵尸的进攻,这都需要你自己进行尝试。

僵尸作战模拟推荐理由

超真实的枪战感让你代入感十足。

超多的精彩趣味等待着你自己来探索。

游戏上手极快,然而游戏难度并不低,需要你多多锻炼。

在这里感受痛击僵尸的快感吧。
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僵尸作战模拟专属特色

1.单位自由创建:在沙盒模式中你可以在任意位置创建你想要的单位,并决定他们的武器,伤害抗性,生命值,移动速度以及一些AI特性等等;

2.规则修改:你可以修改游戏规则,比如控制系统的刷兵刷怪机制,让系统自动刷兵刷怪,以及一局游戏的时间,胜负条件,人类是否能被感染等。总之你只要通过简单的规则修改就可以让游戏玩法发生很大的改变,当然如果你不想自己修改规则我也给你预设好了一些玩法;

3.第三人称射击:你可以创建一个由你控制的士兵亲自加入战斗;

4.多人联机:你可以和其他玩家一起在线联机或者通过WIFI局域网进行联机;

新版本更新变动详解

①出生点改动

1.去除之前版本的大母体,转言之更像一个飞碟

2.出生点周围有人类时,移动速度几乎停止

3.当出生点周围没有人类时,丧尸速度提高30%

随着人类胜利次数会逐步叠加

当游戏撤离难度为噩梦五时,速度封顶(叠加20%)

两者最高叠加为50%

速度巨TM快,跟打了鸡血一样

如果没有控制住丧尸那就等死吧,哦吼!!!

②角色界面改动

1.所有模式均可在进入房间时点击角***标切换至你所需要的角色,再也不用返回至主菜单切换辣

③武器方面

1.任何模式武器再无负重限制(很多武器进行了大改)

2.玩家增加后备换弹能力

后备武器为另一把未手持武器

后备武器换弹时间为正常时间的五倍

如后备武器未完成换弹切枪会重置时间

3.大多数输出武器被大大削弱

代表:

M32(单发伤害被削弱至一半)

电磁炮(单发伤害被削弱至一大半)

Fal(单发伤害已落后Ak12)

4.M107和L15a3换弹时间被延长至6秒

(双狙能力大不如从前)

(曾经的击晕之王L15a3击晕被大大削弱)

5.被加强的武器代表

Ak12(单发伤害超越Fal,但精度还是堪忧)

M1***(目前版本的击晕之王,单发击晕4.8s)

Ump45(钢板眩晕从每发100%击晕1s提高至2.4s)

④名称方面

每个玩家名称下面都有一个倒三角形

⑤聊天栏(口嗨小剧场)方面

取消代码狗的大字,彩字行为

⑥增添的技能点方面

撤离模式人类胜利玩家存活至最后时增加2技能点

若未存活至最后下一局增加1技能点

如中途离开房间后再加入该房间

奖励的技能点将会被重置(气不气?)
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僵尸作战模拟武器细节分析

1.霰弹枪的特殊计算方式

霰弹枪打出的每发子弹都会分裂成x颗子弹头(比如AA12一发打出去就是8颗),每颗子弹头分别计算一次击晕/击退概率。

2.附带灼烧的武器
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3.电枪特殊的攻击方式

被电枪击中的单位其周围最近的2个单位会被波及(如果周围单位距离太远则无法波及),波及伤害会被爆头影响。

4.爆炸类武器的限制

M32、M79、火箭筒以及汽 油 弹都有安全范围,一旦距离敌方单位过近,这些武器发射的弹药最终不会爆炸,从而变成哑弹。(哑弹仍然具有伤害和控制)

5.火枪弹药的特殊化

不再是攻击一次消耗一发,而是每发子弹相当于燃料,可以提供短时间内的持续攻击。(缺点是消耗一发燃料后的短时间内不攻击的话,则只造成了一次伤害,后续都被浪费了)

6.抛射物的伤害判定

汽 油 弹和锯弩的抛射物,其存在时间内,伤害判定为每0.2秒造成一次伤害。

7.武器的击退/减速覆盖效果

击退之间互相覆盖(短距离打断长距离,反之亦然)

减速之间长时间覆盖短时间(比如先造成一次5秒减速,接着又造成一次1秒减速,5秒减速不会被1秒减速覆盖,而大于5秒的减速则会覆盖,而且减速时间是一直在流失的,这点要注意)
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ZCS综合属性一览

人类方

伤害

爆头伤害提升至300%

评价:简单粗暴。

减速

爆头减速时间提升至200%

当僵尸受到的总减速时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕(不会被力量抗性影响)

在新版本击晕被替换成减速

评价:必不可少的控制效果。

击退

爆头击退距离提升至300%

对爬行者施加击退时,每2m击退转换成1s击晕(此时若使用的武器同时拥有击退和击晕,那么击晕不计入,但是分数仍然获得)这个效果在1.3.3版本被移除

当僵尸实际被击退距离与理论被击退的距离相差过大,则会被施加(每3m击退转换成1s击晕)强制击晕(这个强制击晕仍然被僵尸力量影响)

评价:必不可少的控制效果。

道具“AN-M14”

氪金专属道具(也可以看广告获得)

造成范围持续伤害和减速(该减速效果无视40力量哦)

延迟引爆时间3s,持续时间20s,每秒伤害1000,冷却时间90s

施加点燃效果(每秒300伤害以及每秒10%概率击晕2s,持续时间20s)

在该范围内点燃效果会持续刷新,但不会生效

评价:非常实用的道具

道具“破片手雷”

氪金专属道具(也可以看广告获得)

造成范围伤害和控制(无视霸体效果,且不受力量影响,除非力量达到40)

延迟引爆时间3s,击晕时间4.5s,击退2m,伤害3000,冷却时间90s

评价:非常实用的道具

道具“哨兵机枪”

MVP专属道具(第一局首位获得分数者获得,此后每局分数最高者获得,若中途MVP退出,则第二名接任)

射速0.08s,子弹伤害200,爆炸伤害1200,爆炸击退3m(100%概率),子弹击退2m(20%概率),爆炸减速4s(100%概率),子弹减速1s(100%概率),持续时间12s(对触碰到的单位造成击晕效果,挡路效果被移除),冷却时间150s

评价:关键时候使用效果拔群

弹药补给箱

增加25%基础后置弹药

属性「支援」

百分比减伤

百分比增加基础后置弹药

技能属性「游骑兵」

百分比减少武器的换弹时间

技能属性「特警」

百分比增加武器造成的减速时间

技能属性「雇佣兵」

每10秒回复生命值

技能属性「阿尔法」

百分比反弹所受伤害并击退敌人(击退距离随技能数值上升而上升)

技能属性「三角洲」

百分比增加武器造成的击退距离

技能属性「精英守卫」

百分比增加武器造成的伤害

白刃战

当所有子弹耗尽时,肘击属性以及特性继承盾牌的能力

僵尸方力量

每1点力量相当于1s的被击晕间隔(比如僵尸拥有10点力量,如果此时对其施加1s的击晕,那么僵尸剩下的9秒将不会被击晕,击晕会等比例转换成减速效果)

每1点力量提升2.5%的控制抗性(前面的说明没有计算抗性,只是为了容易解释)

若力量达到10,则免疫肘击(肘击的属性为10点伤害4.5s击晕和2m击退)

若力量达到40,则免疫控制(只有沙盒模式的地刺和铁丝网以及道具“AN-M14”才能产生控制效果)

评价:没有力量的僵尸,不是好僵尸。

僵尸作战模拟玩家热评

游戏玩着挺不错的,有闯关,生存,沙盒等几种模式,可以局域网联机玩也可以联网玩,一局不到十分钟,适合朋友联机打打僵尸,自己玩也有AI队友跟着,本身可以给五星。说说缺点:游戏操作的跟手感不太好,操作没法太连贯,和和平精英等吃鸡游戏比还是有差距;越肩视角角度很难受,移动时看着有些晕,要是能调整第一人称或者动态越肩角度就好了;自动开火模式开镜才能开枪,也增加了难度;只有两个武器槽,不带电脑打困难还是很难。缺点都可以优化,整体可以给四星。

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标签: 真实射击感 僵尸对战 畅爽战斗 打僵尸

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