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骑士与契约 骑士与契约 骑士与契约 骑士与契约 骑士与契约

骑士与契约手游,一款轻松休闲的中世纪题材的放置养成类角色扮演游戏。游戏的故事是经典的王子救国题材,玩家将穿越到幻想大陆上帮助法萨堤一起拯救米德加尔特王国。玩家可以通过抽卡的方式来获得形形色色的角色,这些角色都能够在战斗环节进行战斗,玩家将养成好的角色放置出来他们就能够自动战斗了,解放双手轻松游戏。

骑士与契约手游背景

【请加入我们,共同复兴米德加尔特吧!】

米拉尔历1600年,米德加尔特国都发生动荡,黑耀王霍德尔在瓦尼尔帝国协助下夺取皇位,贤皇克罗被秘密杀害。

幸运的是,大贤者布林救下了身为克罗养女的莉娜公主,而皇子法萨堤由于在贸易城伊顿考察,与灾难擦肩而过。

世事难料,正当霍德尔王以为稳操胜券时,瓦尼尔帝国却意外翻脸,举兵进攻米德加尔特。

混乱的局势给了法萨堤机会,在前王亲卫队以及各位骑士们的支持下,他将开始反击!

而我们的故事,就将从这里开始...

骑士与契约手游特色

1、轻松休闲的养成类RPG游戏,丰富的策略要素结合精美的战斗场景,使您能在轻松美妙的氛围中体验我们所编织的王子救国物语;

2、在战前部署好每一名英雄的一举一动,在战斗中,您只需要跟随镜头感受美丽的场景与激烈的战斗即可;

3、每个英雄各俱特色的特性,固定的英雄特性与可自由配置的英雄技能、装备相辅相成,大大开拓了游戏中英雄养成的自由度和策略性。
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骑士与契约手游亮点

1.传统玩法,全新演绎。

2.绝美场景,精心制作。

3.绚丽奥义,扭转战局。

4.策略烧脑,以智取胜。

5.试炼冲层,挑战极限。

骑士与契约手游优势

---轻松游戏 解放双手---

我们致力于打造一份轻松休闲的游戏体验,在本游戏中,您所需要做的就是在战前部署好每一名英雄的一举一动,在战斗中,您只需要跟随镜头感受美丽的场景与激烈的战斗即可。

---策略至上 不肝不氪---

我们特别强化了游戏中的策略要素,以及英雄之间的互相平衡,没有最强的英雄,只有最优的策略!同时,我们简化了游戏各方面的系统,减少了玩家每日所需要“肝肝肝”的次数,力求打造轻松愉快的游戏体验。

---异人奇士 各具特色---

我们取消了一般游戏里常见的英雄与技能绑定的设定,取而代之的是每个英雄各俱特色的特性,固定的英雄特性与可自由配置的英雄技能、装备相辅相成,大大开拓了游戏中英雄养成的自由度和策略性。
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骑士与契约手游攻略

一、巫妖

1、定位为减益型输出。该魔灵在T1层级里相对存在感较低,没有什么特色之处,算中规中矩的输出,位置多了就用

来补位吧。

2、必杀技是200%的群伤,三技能100%的伤害(可攻击两个单位,也可集中攻击一个单位),附带2.5秒沉默软控,四技能减益。总体来说就是一个略带控制的输出单位,没有多少亮点,有多余位置的时候可以上,凑羁绊加成。

3、建议:符文以攻击为主,暴击、爆伤为辅。觉醒等级尽量升高。

二、美杜莎

1、定位为群伤型输出。其实她输出不高,但是是确确实实的硬控。

2、必杀技群伤只有100%确实不够看,但是4秒的群体硬控真的是舒服,无人数上限,石化状态下的地方不能移动不能攻击,而且该技能8秒就冷却,相当于她对面的几个敌人输出时间直接减半。普攻触发箭雨相当于让普攻也有了一定群攻特性,但范围不大,聊胜于无。

3、建议:符文以生命为主,攻击为辅。主要是放置时会把美杜莎放在靠前点的位置,让她能控住更多的敌方,所以生存能力很重要,而且她输出不高,攻击的效益也就没那么大。

三、塞王

1、定位为群伤型输出。其实群体增益才是她的亮点。

2、核心技能是四技能,群体吸血,把她放在近战到远程中间的位置,就基本全员都能吃到吸血效果(配合鲜血女王、魔花、夜叉、暗影之主等效果更佳)。必杀技中规中矩的群伤。三技能是用水球把对手包起来造成伤害,实际上是个短时间硬控,被包起来的敌方不能移动也不能攻击。

3、建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。

四、暗影之主

1、定位为控制型输出。实际上是一个集群伤、回血、控制于一体的魔灵,相当于弱化版的魔花。

2、三技能沉默软控。四技能标记敌方攻击最高者并使其持续对同伴伤害(唯独这个技能很迷,很难看出实际效果)。必杀技180%的群伤,并且按攻击100%回复血量(相当于强力回血技能)。

3、建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。她所有技能都吃攻击,所以加攻击肯定收益最大。暴击为了一定程度放大它的输出,生命主要是为了让她在独当一面的时候多活一会儿,说不定能配合攻击回血翻盘呢(他先天防御低,加防御收益不高)。

五、永生之炎

1、定位为群体型输出。这个是真正纯输出能力第一的魔灵,谁用谁知道。(刚开始我有一只,毫不犹豫把她当狗粮了,后来用了我才发现,真香)

2、必杀技陨石,其眩晕效果并不是重点,毕竟范围不大,一下也砸不到几个敌人。但是这个伤害是真的爆表,基础280%伤害,对半血以下的敌人还附带80%的伤害,也就是360%的群伤。对比一下其他远程单体输出300%就顶天的伤害(—般群伤魔灵满级都只有200%左右的伤害),确实高出不少。

3、四技能炙魂,单体255%的输出,不论是打肉,还是打后排,都不是一般的疼。如果说魔花是打群怪的好手,那永生就是既能打群怪,又能怼boss。同时该技能还可以作为必杀技后的补刀,相当犀利。

4、三技能烧尽,相当于将普攻变群攻。用来磨前排血相当不错,看起来概率不高,伤害不高,胜在是普攻触发,积少成多,不可小视。对比无头的直接变群攻可能看起来不如,但要知道这是后排输出,相比无头输出环境好太多了。

5、建议:符文以攻击为主,暴击、暴伤为辅,觉醒等级尽量高。(她就是主输出,加再多生命、防御也还是脆皮)

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标签: 角色扮演 中世纪 放置 策略

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